約
ASTROが他の人の間で物理的衝突、アニメーション、と2Dのゲームを作成する機能を持つWindows用のプラットフォームであり、アストロすべてが2Dのゲームの開発に必要なものだがあり、将来的にはこのルールが破壊することができる、Windows用に専用に開発されました。
特徴
アストロは完全に、レイアウトを持って、柔軟にカスタマイズ可能な、使いやすい、独自のツール、使いやすい、あなたがより良い仕事ができるように、特定のエリアに移動する、カメラを作成することができ、開発上のあなたが持っているすべてのタブのようなカメラだけではないスペース。
言語
アストロ中であるか、またはC#でプログラムされている。 NET、およびC + +しかし、それは「97%」がC#C#の着陸リソースがCである、すなわち、すべてのあなたの経験が+ +です。 NETまたは彼は彼らの物理的特性、そのインターフェース、お使いのシステム自体の与えたのVisual Studio Expressの2013年、。
特長
クリーンで簡単なインターフェイス
C#でそれらをプログラミング
効果
音
RigidBody物理、衝突
マテリアル、テクスチャ、ビットマップピクセル
RigidBodyエディタ
シンプルな2Dレンダリングテキスト
インポート(ドラッグ&ドロップ)
アシスタントの情報を使用してインターフェイスを是非
テクニカルライティングを持っている
スプライトを滑らかにするコンセプトアニメーション
それらハム2Dの世界画素によってダイナミック照明技術
特別なシェーダしきい値ハムを使って鮮明なテキストを描画
物理プラットフォーム
。カスタマイズ可能なレイアウト、段落異なるCRPをドラッグします。
の要件の
NET Frameworkの4.0 +; Visual StudioのC#2008(無料またはPro)+; DirectXの9.0 +
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