Ayam

ソフトウェアのスクリーンショット:
Ayam
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.20
日付のアップロード: 14 Apr 15
開発者: Randolf Schultz
ライセンス: 無料
人気: 92

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

アヤムはRenderManのインタフェースのための無料の3Dモデリング環境です。フリーは、著者も、任意の貢献者でもないが、このソフトウェアからお金を作ることを意味します。
私たちは生きているこのプロジェクトを維持するためにあなたのフィードバックを必要とする。あなたがアヤムを使用する場合は、あなたの写真、バグレポート、または機能要求を提出してください。
現在の安定版は、2005年7月5をリリースし、1.8.3です。
。アヤムは現在のUnix(Linuxでは、IRIX、FreeBSDはテスト済み)、ユーザインタフェース:Win32(Win95の-Win2000の、XP)、及び(X11付き)は、Mac OS X

の特長の上で実行されます:

    CSG-モデリング:
  • CSG(構成的立体幾何学)は:ブーリアン演算と組み合わされるプリミティブから複雑なオブジェクトを構成します。
  • は以下のRenderManのプリミティブ(二次曲面)が実装されています:スフィア、ディスク、シリンダー、コーン、双曲面、放物面とトーラスを。さらに、ボックスプリミティブがあります。

  • <李>すべての二次曲面を自動的に閉じることができるそれらのいずれかのパラメータがデフォルト値でない場合でも、(生成されたキャップの表面の欠落)します。
  • プリミティブは、階層内の(つまり、CSGの操作を行う)レベルのオブジェクトを使用して組み合わせることができるます。
  • アヤム自体が計算し、CSG操作の結果をプレビューしない、これはRenderManの対応のレンダラーによって、またはOpenCSGに基づいていますaycsgのCSGプレビュープラグインによって行われている。 aycsgプラグインのレンダリングの例を参照してくださいます。

  • <李> CSG動作は、上述のプリミティブに限定されるものではない。であれば、オブジェクトが完全に閉じていることを保証されているように、CSG操作で使用することができるます。
    NURBS - モデリング:
  • NURBS(非一様有理Bスプライン):高精度でスムーズに形状の物体をモデル化することができます。
  • NURBSモデリングは一般的なNURBS曲線を組み合わせた、またはNURBSパッチに曲線を補間することによって行われます。
  • コンビネーションは、例えばですツールオブジェクトを使用して行わ:回転、押し出し、スイープ、Birail1、Birail2、皮膚、ゴードン。例えば:回転ツールオブジェクトは、子オブジェクトとして平面曲線を有し、回転面に公転する。カーブは編集可能なすべての時間のまま、キャップは、単にのチェックボックスをクリックすることで自動的に追加することもできる。フルクローズドNURBSオブジェクトがCSGにプリミティブとして利用可能です!
  • 革命の任意の角度でオブジェクトを回転。フルキャップを作成することがあります。
  • 穴、ベベルとキャップを押し出しオブジェクトます。

  • <李>掃引オブジェクトが(軌跡曲線に沿った断面曲線を掃引)の標準スイープ動作を行う。これらは軌道に常に垂直になるように断面が、自動的に回転させることができる。モードを補間では、スイープはすべて、断面カーブを補間し、スケーリング曲線がさらに掃引を変更することが存在することができるます。
  • Birail1オブジェクトには、2つのレイルカーブに沿った断面を掃引します。
  • Birail2オブジェクトは、レール曲線の終了時に第2のクロスセクションにそれをモーフィング、2本のレールカーブに沿った断面を掃引します。
  • スキンオブジェクトは、任意のトポロジーの皮膚カーブすることができます(皮膚2点を持つ線形NURBS曲線と10ポイントの立方体NURBS曲線との4点を持つ補間曲線);モードを補間では、皮膚にもすべての曲線を補間します。
  • ゴードン·オブジェクトは、カーブのネットワークを補間ゴードンサーフェスを作成します。

  • <李>キャップオブジェクトが曲線から平面キャップを作成することができるます。
  • ConcatNCオブジェクトは、必要に応じてフィレットを作成し、NURBSカーブの数を連結します。
  • 高品質のテキストオブジェクトは、TTFファイルから抽出された押し出されたベジェ曲線に基づいてオブジェクトを作成します。

  • 追加幾何データ型:
    機能セットを補完し、他のモデリングパラダイムを持つシステムからのオブジェクトを簡単に統合できるようにするには、アヤムにも対応しています。
  • バイリニアやバイキュービックパッチメッシュます。
  • ポリメッシュします。
  • サブディビジョンサーフェスます。
  • メタボールます。
  • これらのオブジェクトには、インポート、エクスポートが、モデリングツールのない大規模なセットがそれらを変更するために存在しません。

  • RIB-エクスポート:
  • 高い評価RIB-エクスポートします。
  • (プログレスメーターを含むとキャンセルボタン)ビューウィンドウから直接レンダラーを起動します。
  • AreaLightsます。
  • シャドウマップします。
  • タグを使用してカスタムRiOptionsとRiAttributesます。
  • タグを使用してテクスチャ座標ます。
  • 任意プリミティブ変数は、タグを使用します。
  • 次のRenderMan準拠のレンダラーの直接サポート:。BMRT、3Delight、エアコン、Aqsis、ピクシー、RenderDotC、エンジェル、およびPRManます。
  • パーマネントプレビュー機能します。

  • RIB-インポート:
  • RIB-インポート、ライトをサポートする、のQuadrics、CSG、NURBS、PolyMeshes、サブディビジョンサーフェス、変換、シェーダ、任意のオプション、属性、およびプリミティブ変数ます。

  • インポート/エクスポート:
  • WavefrontのOBJのエクスポート、支援する(トリミング)NURBSとPolyMeshesます。
  • Rhinoの3DMインポート/エクスポート(トリミング)NURBSとPolyMeshesをサポートします。
  • アップル3DMF(V1.0)のインポート/エクスポートをサポート(トリミング)NURBSとPolyMeshesます。

  • その他
    ユーザーインターフェイスを理解することが簡単に
  • ます。

  • HTMLやPDFなどの利用可能な
  • フル(インデックス付け)のドキュメントします。

  • ドラッグアンドドロップをサポートした
  • TreeViewコントロールします。

  • 自由に自分のタイプの特定のパラメータは、ユーザによって書かれ、実行時に動的にロードすることができる。編集し、それらの表現(OpenGLとRIBを使用)、小さなGUIを実装してもよい。
  • カスタムオブジェクトます。
  • スクリプトインターフェイス:Tclの
  • スクリプトオブジェクトます。
  • インスタンス生成、モデリングビュー、オブジェクトのクリップボード、独立した財産のクリップボード、コンソール、n個のレベルのアンドゥます。
  • 任意の数の

このリリースのの新機能:

  • バグの修正:
  • コブNURBS球体の重みがある(SF 3287828)間違ってます。
  • のTclエラーViewAttribプロパティを適用する場合(SF 3295757)
  • プロパティのリセットがオブジェクト選択変更後に動作しない(SF 3295758)
  • は見えないダイナミック財産のGUI(SF 3301967)
  • の最後の要素
  • 受注(SF 3312039)を異なるとパッチの境界を抽出します。
  • 二次曲面のtNURBSの変換(SF 3322311)
  • PatchMeshオブジェクト(SF 3360488)の表示モード/公差ます。
  • の設定
  • カスタム誘導体(SF 3366276)で補間する曲線を元に戻す
  • 法線(SF 3374188)で形質転換PolyMeshesをマージ
    表面ノット挿入(SF 3376414)の
  • クラッシュします。
  • 一時的に間違った型を取得するビュー(SF 3382382)
  • 環境シーンファイルの保存(SF 3410856)
  • 外部ビューのメニュー項目のサイズを変更します。
  • (SF 3414694)非アクティブ化されている
    変換されたアウトライン/穴の
  • キャップ(SF 3439485)
  • 別のビューが変更されたときに誤って変更するビューカメラ(SF 3442122)
  • OffsetNPのオブジェクトがエクスポートされたRIBファイルから欠落している(SF 3445410)
  • ゴードンは、形質転換された交差点のパッチ(SF 3448526)
  • を持つオブジェクト
  • 鳥居とphimin / phimaxしないデフォルトに失敗した上で(SF 3481314)
  • の変換
  • 非標準パラメータ(SF 3484008)で形質転換された二次曲面の変換します。

  • エラーが発生した場合に
  • はtoXYNCスケールをリセットすると、属性(SF 3485090)
  • は、合理的なNURBS上の操作は、形状(SF 3496743)を変更します。
  • 静的および動的なコードチェックツール(スプリント、cppcheck、打ち鳴らす、Valgrindは、泥よけ、drmemory)多数の小さなバグの間に合わない発見と修正(エラーの場合、主にメモリリークを)導くのアプリケーション
  • モデリング:
    カスタムノットが必要ですnlonger
  • NURBS曲線の結び目スケーリング/表面ます。
  • TBE Birail1ます。
  • によって作成された定期的な表面のためのサポートを追加しました
  • 追加されたオブジェクトタイプ&QUOT;のiPatch&QUOT。表面を補間するための

  • <李は> 求心力パラメータ化tsurface補間を追加しました
  • (例えばスイープとスキンオブジェクト内の)表面補間は(現在は入力データ内の縮退行/列に対応することができる)
  • 、より堅牢である
  • はtICurveます。
  • 均一なパラメータを追加しました
  • 複数選択したオブジェクトの編集可能な点の改善された点滅します。
  • 追加されたオブジェクトタイプ&QUOT、ミラー&QUOT。 (変装した本質的にクローン)します。
  • Instanceオブジェクトポイントはtcurrently解決不可能な通知の問題に起因します。
  • もはや編集できません
  • nlongerをスケーリングするtbrokenをリードしていたとき、原点でマウスポインタを移動する(すなわち、非常に小さい)の属性を拡張します。
  • はマークがします。
  • ボックスセンター(ショートカット)の境界点をtselected設定を追加
  • は適切にエドレンパラメータalsuse今キュービック補間曲線を閉じます。
  • 改善された初期のデリバティブICurvesの自動tmanual誘導体から切り替えます。
  • 半分グリッドからポイントをスナップすると、マウスポインタの反り施設(MacOSXのアクアでは使用できません)を導入することにより間に合わないグリッドを調整する改良されます。
  • OffsetNPオブジェクトは今材料に関連付けることができます。
  • 選択したNURBSカーブのコントロールポイント、新しいキーボードショートカット多数の減少/ tincreaseモデリングアクションを追加しました:/
  • 隠し設定オプション&QUOTを追加しました。TagResetTagged&QUOT。コントロールはタグを呼び出すかどうか(選択)することをポイントアクションは、現在のポイントの選択をクリアする必要があります。
  • 多重ノットとカーブのために改良された曲線の分割します。
  • ダイレクトポイント編集アクションの改善されたフォーカス取り扱います。
  • を追加&QUOT、UVSelect&QUOT。オプションtConcatNPオブジェクトが、これは単一のパラメータパッチは連結前に分割するべき方向にtdetermineすることができます。
  • ConcatNPオブジェクトが現在、カーブとカーブがTBEは、パラメータオブジェクト、パッチが適用されたalsinミックスます。
  • として使用するオブジェクトを提供できるように
  • を追加&QUOT、注文&QUOT。連結された表面の所望のU順序ます。
  • tspecifyことができますパラメータtConcatNP、
  • を追加&QUOT、FillGaps&QUOT。そして&QUOT、FTLength&QUOT。 tConcatNC似フィレットの作成を制御するパラメータtConcatNPます。
  • パラメータ表面の形状は今(同じようなtConcatNC)
  • 正確に保存することができるsthatカスタムノットtConcatNPを追加しました
  • 鳥居とphimin / phimaxしないデフォルト設定にします。
  • の改善された描画
  • toXYNCは今ACurveとICurveオブジェクトを操作することができ、したがってttoXYC(旧コマンド名はまだ使用可能ですが、非推奨)
  • 名前が変更されます
  • 4とは異なるパラメータ曲線注文のConcatNCの改善されたフィレットの作成します。
  • 他の二次曲面がConcatNPます。
  • でそれらtcombine簡単にそれをtmakeとしてスフィアパッチは今、同じ方向を持つ変換
  • 追加したツール(および対応するスクリプトインターフェイスコマンド&QUOT、refineuNP&QUOT; /&QUOT、refinevNP&QUOT;)trefineのNURBSサーフェスます。
  • 定期的な曲線の改良された改良版(彼らは今では完全な長さに洗練されている)します。
  • 添加領域サポートtrefine曲線ツール:領域trefineが選択された点で指定することができます。
  • 挿入用のカスタムノットの処理を改善する/削除ポイントアクション
  • GUI:
  • Birail1、Birail2、押し出し、ゴードン、皮膚、スイープ、およびテキストオブジェクトのプロパティのGUIが正しくAddBevel / RemoveBevelのために(データは適用されません)に保存されます。
  • 名前を変更した直接のポイント編集アクションtnumericポイント編集します。
  • 空のフィールドは、現在の数値ポイント編集ダイアログ·タロー&QUOTで許可されている。nchange&QUOT。それぞれの座標のためにします。
  • は数値の小数点編集ダイアログは現在、スクリプトをサポートし、変数が入力フィールドにアクセスします。
  • ViewAttrib財産のGUI nlongerは無条件これは今、新しいエントリー&QUOTによって制御され、マークを設定し、セットマーク&QUOT。代わりにします。
  • キーボードを介してビューをズームすると、
  • 今可逆的である
  • 回転量とキーボードごとのズームが今ayamrcファイル経由で設定可能です。
  • ICurveプロパティGUIは今だけ、実際に使用SDLen /エドレンエントリが表示され、デリバティブエントリがのiPatch、メニュー
  • の場合と同様、今
  • 改良されたツールチップの配置および管理します。
  • リセットレイアウトは今より堅牢でます。
  • ダイアログウィンドウとバルーン配置が今より堅牢WRTです。マルチモニタのセットアップします。
  • 削除&QUOT、RGTrans&QUOT。 GUIの設定オプションは、すべての描画のGUIウィンドウは、常に過渡ます。
  • 今ある
  • インポート/エクスポート:
  • ツールのRIBエクスポートがサポートするようになりましオブジェクトPVタグ
  • スクリプト/スクリプティングインターフェイス:
  • を追加&QUOT、concatS&QUOT。スクリプトコマンドのtconcatenate表面ます。
  • を追加&QUOT、interpuNP&QUOT; /&QUOT、interpvNP&QUOT。スクリプトはtinterpolate面をコマンドします。
  • 追加したスクリプト&QUOT、apnt.tcl&QUOT。ポイント選択アクションが使用された後にtautomatically、ビュー(またはすべてのビュー)tpointモデリングを切り替えます。
  • を追加&QUOT、remknuNP&QUOT; /&QUOT、remknvNP&QUOT。表面からtremoveノットを命令します。
  • を追加&QUOT、-i&QUOT。オプション背の高い結び目除去コマンドは、インデックスによって(値ではなく)結び目をtspecifyます。
  • の名前が変更&QUOT、shiftClosedBS&QUOT。 T&QUOT、shiftC&QUOT。コマンド、&QUOT、shiftC&QUOT。できるようになりましたalsshift /サイクル通常のクローズNURBSカーブ、ICurve、およびACurveオブジェクトます。

  • (現在有効範囲を印刷する)
  • 改善された範囲のエラー報告します。
  • getPnt / setPnt今(すなわち、精度を失うことなく二重文字列変換なしで)二重の値のリストからの読み込み/への書き込みをサポートします。
  • getPnt / setPnt今TGETは/
  • オブジェクトのすべての制御点を設定可能にする
  • getPnt nlonger無条件に変数tglobal書き込みます。

  • で提供ワットTBEための変数を要求nlonger
  • getPnt&QUOT、-eval&QUOT。モード
  • スクリプトやプラグインが今作成することができ、独自のビューウィンドウのキーボードショートカットます。
  • の名前が変更&QUOT、forceNot&QUOT。コマンドtmore認識可能&QUOT、notifyOb&QUOT ;;既存のスクリプトとの互換性のために、古い名前はまだ動作します。
  • を追加&QUOT、-parent&QUOT。オプションのT&QUOT、notifyOb&QUOT。コマンド
  • ドキュメント/サンプル·ファイル:
  • 歴史的な情報(機能が表示されなかった場合)になりました(脚注として)目立た方法で提示されます。
  • インデックス、オブジェクトツリー、およびコード例の改良されたレイアウトます。
  • インストール:
  • Makefileのターゲットは、デスクトップのショートカット、メニューエントリ、およびファイルの種類
  • を経由してUnixのデスクトップ環境(例えばGNOMEとKDE)でアヤムをtintegrate今がある

のバージョン1.19のの新機能:

  • バグの修正:
  • RIBエクスポート用FilterWidth(SF 3148250)を設定し、固定します。

  • 間違った場所に現れるExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNPオブジェクト(SF 3154051、3154053)の
  • 固定読み込みのみのポイント
  • オブジェクトを公転の固定is_rat属性(SF 3159003)

  • 回転軸(SF 3159009)します。にタッチカーブのために旋回する固定
  • はSDMeshの固定RIBエクスポートがAffinesシンプルRIBライターのタグを持つオブジェクト(アヤムと一緒に配布され、NSFバグアイテム作成)します。
  • 固定&QUOT、ベベル&QUOTを追加します。さまざまなツール、オブジェクトのプロパティのGUIでコマンドエントリ(SF 3164571)

  • アンクランプノットベクトルを持つ表面のための
  • 固定境界曲線抽出(SF 3194851)

  • (バウンダリ·モードで)ExtrNCオブジェクト内の
  • 固定小さなメモリリーク(SF 3194853)
  • 複数のオブジェクトのスクリプト(SF 3210473)を提供する、固定します。
  • 複数のオブジェクトのクローンの(SF 3210478)を提供する、固定します。
  • モデリング:
  • は、プラグイン&QUOTを追加しました。サブディビジョン&QUOT。そのは、&QUOTの助けを借りて、Subdivide2.0&QUOT ;,実際の細分表面によってsdmeshオブジェクトの表示timprove使用することができます。
  • 追加されたオプションのTControl分割レベルとtsdmeshオブジェクトを描画します。
  • NURBSモデリングツールは現在、唯一のモデリング操作が成功したのオブジェクトから選択された点を削除します。

  • -createmp&QUOT; <李は>&QUOTを追加しました。 NCurve /パッチが必要オブジェクトのオプション間に合わないの作成します。
  • (オープンの可能なすべての組み合わせで/ UとVのための定期的な/クローズ)
  • 面は今、周期/クローズの表面のために働くオフセット
  • 弦と求心力結び目の種類tNURBSパッチをaded
    、ハイブリッド&QUOT;
  • 新しいカーブオフセットアルゴリズム&QUOTを追加しました
  • の名前が変更&QUOT、ベベル&QUOT。カーブオフセットアルゴリズムT&QUOT、ポイント&QUOT;
  • 削除カーブオフセットアルゴリズム&QUOT、Bevel3D&QUOT;

  • <李>は、パラメータ曲線tBevelオブジェクト(tcreate任意形状の斜面を可能にする)を定義する断面形状を追加
  • 合理的な座標がnlonger内部で事前に乗じて重みで保存されている(均質な=&GT;ユークリッド)
  • GUI:
  • メインメニュー&QUOT、編集/材料&QUOT。今材料ます。
  • を作成する際に、複数の選択されたオブジェクトで動作します
  • を追加&QUOT、エラーレベル&QUOT。アヤムコンソールに表示されるメッセージの数を制御するプリファレンス設定します。
  • &QUOT削除、エラーレベル&QUOT。すべてのインポート/エクスポートパラメータのダイアログからの設定の好みは、すべてのプラグインは現在の設定グローバルプリファレンスを使用します。

  • 新しい経由間に合わないカーブ/パッチが必要オブジェクトの作成
  • 追加されたアクセスtadvanced(コマンドライン)の引数は、ダイアログ入力フィールド&QUOTを作成します。AddArgs&QUOT;
  • の表示属性&QUOTを追加しました。EnableUndo&QUOT。つまり、ビューのアクションがundsystemに記録する必要があるかどうかをtdetermineことができます。
  • 結び目操作ツールのパラメータダイアログは今の基準として元のノットベクトルを表示します。
  • スクリプト/スクリプティングインターフェイス:
  • 追加したスクリプト(&QUOT、autorot.tcl&QUOT;)自動的にビューを回転させます。
  • SDMeshオブジェクトの作成コールバックは現在、最初に作成されたオブジェクト
  • のTControlはるかに多くのオプションをサポートしています

のバージョン1.18のの新機能:

  • バグの修正:

  • マーク(SF 2993441)を設定しない
  • 固定直接ポイント編集します。
  • スクリプトオブジェクトのための固定連続完了通知(SF 3001239)

  • 変換された曲線(SF 3006822)のために、故障
  • 固定のfind Uアクション

  • corectlyマークを設定しない
  • 固定のfind Uアクション(SF 3006824)
  • 固定Bスプラインモードでのキ​​ャップを回転体(セクションを!= 0)(SF 3012391)
  • NURBSパッチクランプVツールの固定電位クラッシュ(SF 3012393)
  • [表示]メニュー経由bgimageは(SF 3023248)を設定し、固定します。
  • 固定bgimageはWin32の(SF 3023249)上で描画します。

  • 定期的な弦/求心曲線と
  • 固定スキン(SF 3030062)
  • 固定偽陽性とインスタンスのクラッシュしたドラッグ&ドロップ/ C&P(SF 3031448)

  • シーンを破らにつながる
  • 固定インプレース変換(SF 3032589)

  • キーボードで選択された複数のオブジェクトを持つ
  • 固定ドラッグアンドドロップ(SF 3036465)
  • 木のリセット後に現在のレベルを固定/(VIA)の再構築(SF 3044564)
  • 球体オブジェクト(SF 3054130)の固定描画/シェーディングます。
  • ポリメッシュとSDMeshオブジェクト(SF 3094086)の固定シングルポイント編集します。
  • モデリング:
  • デフォルトのズームビュー()と直接ポイント編集()キーボードショートカットが(今の)と()は、それぞれ2つの非常に重要な新しいショートカットのための方法を作るために:

  • ポイントの選択に基づいて移動、スケール、または(オブジェクトまたは選択した点)を形質転換するかを決定しなくなっ回転させるように
  • モデリングアクション。ユーザーが使用してポイントに明示的に切り替えるまで、今いつものオブジェクトが、変換され(オブジェクトにスイッチバックするために使用することができながら)します。
  • 点変換の状態が少し赤い点によってモデリングモードアイコンで表示されます。
  • マークは現在、二重
  • にリセットされます
  • は、直接ポイント編集は現在、代わりに自分のポインタのポイント選択を使用しています。このように、それは今、複数の選択されたオブジェクトで動作し、1は、複数の(選択)のポイント
  • に座標値を適用される場合があります
  • 回転体ツール·オブジェクトになりました(セクション!= 0)します。
  • Bスプラインモードで任意のThetaMax値をサポート
  • は、閉じたBスプライン曲線ツールを作成するためにアークとRADIUSパラメータを追加します。
  • エヌサークルオブジェクト作成ダイアログに半径、TMIN、及びTMAXパラメータを追加しました
  • マーク(新しいショートカット)
  • に選択された点をスナップするモデリングアクションを追加しました
  • マーク(新しいショートカット)
  • に選択したオブジェクトをスナップするモデリングアクションを追加しました
  • マーク(新しいショートカット)
  • にビューをパンするビューアクションを追加しました
    アクションが新しいデフォルトのキーボードショートカットを持って、衝突を避けるために崩壊し、爆発する
  • :とします。
  • uは今行動をモデルのfindは、より正確なます。
  • 提供されるオブジェクトで動作し、ある
  • は追加されたNURBSサーフェス上の選んだポイントのuとvのパラメータを見つけUVモデリングアクションを見つける。新しいビューショートカットを使用して呼び出します。
  • 有効にした場合、すべてのビューが単一のマークを共有し、グローバルなマークを管理するための環境設定や設備を追加しました。従って、ある1つのビューで設定し、別で使用することができます。

  • プロパティを通じて定期的なNURBS曲線のための
  • 改善された順番の変更GUIます。
  • を追加&QUOT、3DPVN&QUOT。プリミティブ変数タグを介して供給された法線に沿ってカーブをオフセット曲線オフセットモードます。
  • メインメニューからExtrNC / ExtrNPオブジェクトを作成すると、自動的に削除プロパティタグに追加(&QUOTを、RP変換&QUOT;)インスタンスは常に表面の変換を以下のように作成されたインスタンスの子には、曲線/サブ表面が抽出され、
  • から
    今クランプ
  • NURBSカーブが半分で動作する端部領域(S)
  • に複数のノットがあるカーブでもカーブをクランプし、
  • NURBS曲線クランプは今も曲線の一端のみをクランプすることができます。

  • 今クランプ
  • NURBSパッチは半分で動作する端部領域(S)
  • に複数のノットがあるパッチでもパッチをクランプし、
  • NURBSパッチクランプは今もパッチの一端のみをクランプすることができます。
  • ポイントの挿入/今選択した複数のオブジェクトを操作するアクションをモデル化し、削除します。
  • 複数のオブジェクトを選択できるようになりまし点のみを、読んでサポートし、それらの座標は(スナップ/アライニングまたは転換のために)尋ねたが、彼らは変更することはできません。サポートするオブジェクトは、次のとおりです。ボックス、球、円柱、ディスク、コーン、トーラス、双曲面、放物面、押し出し、回転体ます。
  • GUI:
  • オートフォーカスは現在、シングルウィンドウのGUIモード用(再び)利用可能です。ここでは、内部のウィジェット(ビュー、木、性質、コンソール)
  • のフォーカスを管理
  • ツールダイアログは今より説明ウィンドウ名を表示します。
  • 木のドラッグ&ドロップし、今はそのままオブジェクトの選択を維持し、目標レベルを開きます。
  • が有効になっている場合、ツールボックスは今もオートフォーカスの好みの設定を考えてからモデリングアクションを開始すると、アクションのすべてのビューで開始されます。
  • スクリプト/スクリプティングインターフェイス:
  • 番号変換エラーが正しく検出され、すべてのスクリプト·インターフェース·コマンドで報告されます。
  • を追加&QUOT、-world&QUOT。 (ワールド空間へ/からの座標を変換するために)setPnt / getPntコマンド
  • にオプション
  • の名前が変更&QUOT; -p&QUOT。 QUOTを&するためのオプション。-eval&QUOT。 getPntための
  • getPntは今、それらが一点の編集をサポートするように(でも、プラグインから)任意のオブジェクトタイプで作業することができます。すなわち、それは今あるpolyMesh、SDMeshで動作し、SDNPatchオブジェクトます。
  • &QUOT、HSL&QUOT。コマンドは安全な通訳、使用&QUOTから削除されています。のsL&QUOT。代わりにします。
  • はプラグインJavaScriptインタプリタを追加します。
  • スクリプトオブジェクトは今のプラグインが提供する任意の言語を使用することができます(例:JavaScript)をします。

  • (; polyhedron.js&QUOT;&QUOT)
  • はコンウェイ表記から多面体を作成する(JavaScriptで書かれた)例Scriptオブジェクトのスクリプトを追加します。

のバージョン1.15にの新機能は次のとおりです。

  • このリリースには、曲線を近似するためのサポートが追加され、オフセット曲線を改善ます。
  • スクリプト今、ゴードンは(非平面曲線から)キャップ個々のパラメータセットを維持するより堅牢であるオブジェクトます。

  • GUIの
  • に加えて、キーボードナビゲーションと集中管理が多くのことを改善されました。バグ修正の通常のヒープは、このリリースを完了します。

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