Babylon.js

ソフトウェアのスクリーンショット:
Babylon.js
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.3 更新
日付のアップロード: 11 Mar 16
開発者: Babylon.js team
ライセンス: 無料
人気: 467

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.jsはWebGLのを使用して、お使いのブラウザで美しい3D環境を生成するためのオールラウンドなソリューションです。

これは、内蔵の完全吹き粒子システムへのオーディオエンジンから、シーン管理から衝突システムに至るまで、すべての特定のツールを詰めてくる、完全なHTML5ゲームエンジンです。

Babylon.jsは、ブラウザベースのゲームを開発、または単に美しい、真に没入型の3Dアニメーションで、通常のウェブサイトを豊かにするために使用することができます。

上記の機能に加えて、Babylon.jsもアンチエイリアシング、スプライト、2Dレイヤリング、ライティングエンジン、特殊効果システム、管理テクスチャ、カメラ制御システム、高度​​なメッシュ、および資産管理システムのサポートが含まれています。


Babylon.jsで作成した

コンテンツもブレンダーをサポートする、他のツールにインポートおよびエクスポートすることができ、マックス、およびCheetah3Dを3DSます。

このリリースで新しく追加されます:



デバッグ情報を表示するために使用することができるより新しいデバッグ層。
新しいPolygonMeshBuilderオブジェクトはポリゴンからメッシュを作成するために使用されます。
新しいMesh.simplify()は自動的にメッシュを単純化するように機能します。
デプステクスチャのレンダリングを登録するための新しいscene.enableDepthRenderer()。
スクリーン空間アンビエントオクルージョンを適用するための新しいSSAORenderingPipeline。
体積光散乱をシミュレートするための新しいVolumetricLightScatteringPostProcess。
3DSMAXの輸出国は現在、バイナリ形式のファイルを生成することができます。
WebAudioのサポート。
標準的な使用可能なサンプルやカスタムサポートとプロシージャルテクスチャのサポート。ここでさらに詳しい情報。
32ビットのインデックスをサポートするためにOES_element_index_uint拡張機能をサポートした後、65536以上の頂点に噛み合います。
メッシュの詳細(LOD)のレベルのサポート。
新しいシーンオプティマイザーツール。
ユーザーmarksのサポート。
パフォーマンスとFPSの測定のために高解像度の時間を使用しました。
アニメーションのためのイージング関数を。ここでさらに詳しい情報。

バージョン2.2.0の新機能は次のとおりです。



デバッグ情報を表示するために使用することができるより新しいデバッグ層。
新しいPolygonMeshBuilderオブジェクトはポリゴンからメッシュを作成するために使用されます。
新しいMesh.simplify()は自動的にメッシュを単純化するように機能します。
デプステクスチャのレンダリングを登録するための新しいscene.enableDepthRenderer()。
スクリーン空間アンビエントオクルージョンを適用するための新しいSSAORenderingPipeline。
体積光散乱をシミュレートするための新しいVolumetricLightScatteringPostProcess。
3DSMAXの輸出国は現在、バイナリ形式のファイルを生成することができます。
WebAudioのサポート。
標準的な使用可能なサンプルやカスタムサポートとプロシージャルテクスチャのサポート。ここでさらに詳しい情報。
32ビットのインデックスをサポートするためにOES_element_index_uint拡張機能をサポートした後、65536以上の頂点に噛み合います。
メッシュの詳細(LOD)のレベルのサポート。
新しいシーンオプティマイザーツール。
ユーザーmarksのサポート。
パフォーマンスとFPSの測定のために高解像度の時間を使用しました。
アニメーションのためのイージング関数を。ここでさらに詳しい情報。

バージョン2.0の新機能は次のとおりです。



デバッグ情報を表示するために使用することができるより新しいデバッグ層。
新しいPolygonMeshBuilderオブジェクトはポリゴンからメッシュを作成するために使用されます。
新しいMesh.simplify()は自動的にメッシュを単純化するように機能します。
デプステクスチャのレンダリングを登録するための新しいscene.enableDepthRenderer()。
スクリーン空間アンビエントオクルージョンを適用するための新しいSSAORenderingPipeline。
体積光散乱をシミュレートするための新しいVolumetricLightScatteringPostProcess。
3DSMAXの輸出国は現在、バイナリ形式のファイルを生成することができます。
WebAudioのサポート。
標準的な使用可能なサンプルやカスタムサポートとプロシージャルテクスチャのサポート。ここでさらに詳しい情報。
32ビットのインデックスをサポートするためにOES_element_index_uint拡張機能をサポートした後、65536以上の頂点に噛み合います。
メッシュの詳細(LOD)のレベルのサポート。
新しいシーンオプティマイザーツール。
ユーザーmarksのサポート。
パフォーマンスとFPSの測定のために高解像度の時間を使用しました。
アニメーションのためのイージング関数を。ここでさらに詳しい情報。

要件ます:



クライアント側でJavaScriptが有効になっ
HTML 5対応ブラウザ
WebGLのサポート

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