Balder2Dはゼロ重力で2Dシューティングゲームです。
Balder2DはSDL_image、SDL_mixer、Guichan、GNEで、SDLを使用し、ファイルシステムライブラリを高めることができます。
あなたがプログラムを実行する/構築するために、これらをインストールする必要があります。 AIが動作するためにBalder2DもPythonのが必要です。 BALDER 2DのソースはCVSの「balder2d」モジュールで利用可能です。
Balder2Dでは、選手たちは、彼らがお互いを破壊しようとすると、小さな弾丸を撃つ小型のプローブを制御します。これは、競技場の2Dオーバーヘッドビューを提供しています。プローブは、ヒトであってもよく、またはコンピュータが制御されます。
プローブは、次の操作を実行できます。
回転させます
火災発射
壁に「くっつきます」
壁のオフにプッシュします
プローブは、「スティック」モード(すなわち、「スティック/プッシュ」キーが押されていない)に含まれていない場合、それは壁の跳ね返るます。
プローブは、「スティック」モードになっている場合は、壁に当たったとき、それは停止します。プレイヤーは、その新たな方向にプローブを推進、新たな方向を向いていると(保持し、次に「スティック/プッシュ 'キーを解放することによって)壁の「オフプッシュ」するためのプローブを有効にすることができます。
飛行中プレイヤーは、プローブを回転させることができるが、飛行方向や速度を変更する唯一の方法は、(反対方向に小さなキックを与える)発射を焼成することにより、または壁や他のプローブに実行することです。
プローブは、与えられた時間で焼成することができる発射の数が限られています。有限再充電速度を持っている最大の弾薬容量があり、
このリリースで新しい何が:それは簡単にプローブが目指している方法を参照できるようにする
この複数の装飾
GIMPでのレベルを作成するためのエクスポート·スクリプト
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