Blender

ソフトウェアのスクリーンショット:
Blender
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.79 更新
日付のアップロード: 2 Oct 17
開発者: Blender Fundation
ライセンス: 無料
人気: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Blenderは、Linux、Windows、Mac OS Xオペレーティングシステム上でプロフェッショナルな2D / 3Dグラフィック、モデル、アニメーションを作成するためのオープンソースアプリケーションです。真実は、Blenderが彼らが何をしているのかを知っている上級ユーザーと愛好家をターゲットにしていることです。しかし、新しいユーザーは、公式サイトで包括的なドキュメントやチュートリアルを見つけることができ、Blenderを使い始めるのに役立ちます。


機能の概要

完全にカスタマイズ可能なインターフェイス、すべてのレベルでの元に戻すサポート、国際化対応のアンチエイリアスフォント、注釈用のテキストエディタ、Pythonスクリプトの編集サポート、完全なスクリプト可能なカスタムテーマのUI、すべてのプラットフォームで使用できます。このアプリケーションは、物理およびパーティクル、シェーディング、リアルタイム3Dおよびゲーム作成、イメージングおよび合成、レイトレースレンダリング、レンダリング、アニメーション、ソリッドモデリング、およびキャラクタモデリングに使用できます。

画像ファイルの種類、アニメーション、ムービーの幅広いサポート

Blenderでは、フォトリアリスティックレンダリング、高速モデリング、高速リギング、彫刻、高速UVアンラッピング、驚くべきシミュレーション、カメラとオブジェクトのトラッキングなどが可能です。このアプリケーションは、JPEG、JPEG2000、PNG、TIFF、TAGA、DPX、Radiance HDR、SGI Iris、Cineon、OpenEXRなどのさまざまな画像ファイルタイプのインポートおよびエクスポートをサポートしています。さらに、3Dスタジオ(3DS)、X3D、STL、オートデスク(DXF)、DirectX(x)、モーションキャプチャ(BVH)、および3Dアニメーションの3Dモデルを、MPEG、AVIおよびQuicktimeファイルフォーマットにインポートまたはエクスポートすることができます。 (LWO)、SVG、Filmbox(FBX)、スタンフォードPLY、Wavefront(OBJ)、VRML、VRML97、COLLADA(DAE)

ハリウッド映画で使用されるプロの3Dモデラー

とりわけオープンソースで自由に配布可能で、すべての主要なプラットフォームでサポートされているため、プロフェッショナル3Dグラフィックエディタにとって、アプリケーションは本当に素晴らしいです。膨大なオンラインコミュニティの開発者と愛好家、柔軟なインターフェイス、幅広いエクステンションが利用できるため、Blenderは2D / 3Dモデリングとアニメーションの第一人者です。このアプリケーションは、高品質でインタラクティブな3Dコンテンツを作成するために、多くのハリウッドの大ヒット映画で頻繁に使用されていました。これは非常に複雑で専門的なアプリケーションです。

このリリースの新機能:



デノイザー
PBRシェーダ
シャドウキャッチャー
フィルムカラーマネジメント
より速いAMD OpenCL
700個以上のバグが修正されました
もっと多く!

バージョン2.78の新機能:


サイクリング:より良い地下散乱、煙/火災およびポイント密度のGPUサポート
グリースペンシルストロークの彫刻とワークフローの改善。
煙/容積シミュレーションのためのOpenVDBキャッシング
失われたデータブロックと削除されたデータブロックを管理するためのライブラリの再処理。
再設計された進行状況バー。
編集モードのブール値ツール、より良いデシメーション修飾子。
彫刻/塗装のための改良された押出およびウェイトペインティングツール。
Windows XPとSConsビルドシステムのサポートが削除されました。
そして:100年代のバグ修正やその他の改良!

バージョン2.77の新機能:


サイクリング:より良い地下散乱、煙/火災およびポイント密度のGPUサポート
グリースペンシルストロークの彫刻とワークフローの改善。
煙/容積シミュレーションのためのOpenVDBキャッシング
失われたデータブロックと削除されたデータブロックを管理するためのライブラリの再処理。
再設計された進行状況バー。
編集モードのブール値ツール、より良いデシメーション修飾子。
彫刻/塗装のための改良された押出およびウェイトペインティングツール。
Windows XPとSConsビルドシステムのサポートが削除されました。
そして:100年代のバグ修正やその他の改良!

バージョン2.76bの新機能:



PixarのOpenSubdivジオメトリサブディビジョンテクノロジの初期サポート。
ビューポートのパフォーマンスが大幅に向上します。
大きなファイルブラウザのパフォーマンスの向上と矢印キーのナビゲーションのサポート。
ノードレイアウトを整理するのに役立つノード自動オフセット機能。
3Dビューでの絶対グリッドスナップ。
タイル仕上げの彫刻。
シーケンサーのテキストエフェクトストリップ、字幕のエクスポートをサポート
いつものように、数百のバグが修正され、他の改良が加えられました!

バージョン2.75a / 2.76 RC2の新機能:


Blenderは、完全に統合されたマルチビューおよびステレオ3Dパイプラインをサポートするようになりました。
Cyclesは、AMD GPUの初期サポートとLight Portalsの新機能を待望しています。
UIでは、ファイルブラウザでのフォントプレビューが可能になりました。
ビューポート深度の高品質オプションが追加されました
モデリングには新しい補正スムースモディファイアがあります。
Decimate修飾子が大幅に改善されました。
3Dビューポートペイントで対称性がサポートされ、ダイナミックトポロジの分布が改善されました
ビデオシーケンスエディタ:プレースホルダは、画像シーケンスの欠けているフレームを置き換えることができるようになりました
Game Engineはより滑らかなLODトランジションを可能にし、ミストアトリビュートアニメーションをサポート
そして:100秒のバグ修正と小さな機能改善。

バージョン2.75aの新機能:


Blenderは、完全に統合されたマルチビューおよびステレオ3Dパイプラインをサポートするようになりました。
Cyclesは、AMD GPUの初期サポートとLight Portalsの新機能を待望しています。
UIでは、ファイルブラウザでのフォントプレビューが可能になりました。
ビューポート深度の高品質オプションが追加されました
モデリングには新しい補正スムースモディファイアがあります。
Decimate修飾子が大幅に改善されました。
3Dビューポートペイントで対称性がサポートされ、ダイナミックトポロジの分布が改善されました
ビデオシーケンスエディタ:プレースホルダは、画像シーケンスの欠けているフレームを置き換えることができるようになりました
Game Engineはより滑らかなLODトランジションを可能にし、ミストアトリビュートアニメーションをサポート
そして:100秒のバグ修正と小さな機能改善。

バージョン2.74 / 2.75ベータ版の新機能:


再デザイン:
2.74のSubversion 3以降で保存されたファイルは、2.74のSubversion 2以降で開くと、圧縮された画像が失われます。
Baking-APIでは、bake()関数とpixel_arrayテーブルでobject_idが使用されるようになりました。
マルチビューとステレオ3D:
立体効果のリアルタイム視覚化
ステレオスコープカメラのビューポートフィードバック、収束とボリューム
カメラのステレオ設定(ピボット、コンバージェンス、...)
複数のビューのレンダリング
コンポジターとシーケンサー
サイクルサポート
もっと!
サイクルレンダリング:
AMD GPUの初期サポート
ライトポータルのサポート
いくつかのパフォーマンスとメモリの最適化
彫刻/絵画:
New:3Dビューポートでのテクスチャペイントの対称ペイントサポート
その他の特長:
画像メタデータのサポートと表示
シーンの「単純化」がビューポート/レンダリングに分割されるようになりました

バージョン2.74の新機能:


Cyclesにはいくつかの最適化、新しい「Pointiness」属性があり、オブジェクトは他のオブジェクトのテクスチャマップを使用できるようになりました。ビューポートはAmbient OcclusionとDepth of Fieldを表示できるようになりました。Outlinerはかなりの点で改善されました。法線を編集することが可能で、Gooseberry Project用に開発されたヘアツールは、改良されたヘアダイナミクス、チャイルドヘアモディファイア、様々なインタラクションツールを含む)、キャビティーマスクを使用したテクスチャペイント、フリースタイルのメモリ消費量の大幅な改善、グリースBlender 2.73からの鉛筆書き換えは、より多くの編集ツールを利用できるように継続され、アニメーションのやりとりが改善されました。

バージョン2.73aの新機能:


いくつかのサイクルGeForce 9xx GPUのアップデート、改良、新機能のレンダリング。
新しい全画面モード、改良された円メニュー、3Dビューで世界の背景を表示できるようになりました。
ナイフツールではフリーハンドのスマートカットが可能になり、選択ツール、ベベルモディファイアとシェイプキーでさらに改善が加えられました。
UVのアンラッピングが改善され、グラブアンドスネークフックブラシの強度が強化され、マスクを使用したペイントのビジュアルフィードバックモードが向上しました。
Sequencerで背景を表示できるようになりました。ストリップは他の改良とともにスナップできます。
フリースタイルのNPRレンダリングには、SVGの新しい輸出者アドオンと他の改良があります。
Grease Pencilに大きな変更が加えられました。これで、ストロークの編集やアニメーションが可能になりました!新しい描画スタイル、およびユーザーインターフェイスのインポルーシブ。
Collada Importerが更新され、他のソフトウェアの骨概念との互換性が向上しました。
アドオン:FBXのアーマチュアのインポート/エクスポートが改善されました。一部のPython APIの変更では、いくつかのアドオンが更新される必要がありました。
いつものように、いくつかのマイナーなアップデートや改良、そしてこのリリースのバグフィックスもたくさんあります。

バージョン2.72の新機能:

サイクルレンダリング:
ボリュームレンダリングおよび地下散乱は、GPU、ボリュームおよび光沢サンプリングで改善され、光沢および異方性BSDFの新しいAshikhmin-Shirley分布、レンダリング時のメモリ使用率の低下、高速OSLレンダリング、アナモルフィックBokehサポート、コースティクスに対する優れた制御が可能です。
ユーザーインターフェース:
長く待たれていたパイメニューは、タブ、Z、Q、⇆Tab⇧ShiftCtrl、。、CtrlSpace演算子のアドオンとして利用できます。新しいツールチップ設計により、重要な情報がより顕著になります。 Pythonのテキストは、固定幅のフォントで表示されます。 Blender内部プレビューはCyclesプレビューと同様に動作し、低解像度でのレンダリングを開始し、そこから改善されました。開発者がBlenderにユニットエンジンを搭載していないと主張しても、ユニット解析が改善されました。
モデリング:
ジオメトリを素早く切断するために、新しい交差ツールが追加されました。ブーリアンのようなものだが、内部/外部の計算はしていない。
ベベルツールとベベルモディファイアでは、新しく作成されたフェースのマテリアルを、指定されたスロットのマテリアルに設定するオプションが追加されました。
彫刻/絵画:テクスチャペイントのワークフローは、ペイントされた画像やUVレイヤーに簡単にアクセスできるようになり、曲線や線でストロークを生成する機能が追加され、より多くのブレンドモードが利用可能になり、塗りつぶしとマスクの新しいツールが追加されました。
合成:
新しいSun Beamsノードがコンポジタに追加されました。
ゲーム開発:
他のものとマウスの見た目を一致させる新しいマウスアクチュエータが追加されました。
プロパティーセンサーには新しい評価タイプがあります。
トラックトゥアクチュエータには、軸の上/下を選択するための新しいメニューがあります。
Property Actuatorには新しいレベルモードがあります。
Mouse Over Any Sensorは、新しいX線およびプロパティ/マテリアル検出オプションを備えています。
新しいBGE DebugおよびContrainst Wrapper APIが追加されました。
フリースタイルNPRレンダリング:Freestyleラインレンダリングエンジンは、Blender Internal(BI)に加えて、Cyclesに統合されています。フリースタイルは、Cyclesユーザーに多彩な非フォトリアリスティック(NPR)ラインレンダリングソリューションを提供します。ほとんどのフリースタイルオプションは、サイクルとBIの両方で同じように機能します。 Freestyle for Cyclesの線テクスチャはシェイダーノードによって定義されます(従来のテクスチャマッピングと影響パネルに依存するBIのFreestyleとは異なります)。新しい素材ごとのフリースタイルライン設定は、サイクルとBIの両方に適用可能なラインカラーを指定する確実な手段を提供します。 Freestyle Python APIには、コードの可読性と実行時のパフォーマンスを向上させるためのユーザー視覚による更新機能もあります。
アニメーション:
カラーランプは、色相モードで色補間をサポートするようになりました。アニメーションエディタのCtrlFは、名前によるフィルタリング機能を有効にするためのショートカットとして機能するようになりました。ウェイトは3Dビューでワイヤフレームモードで描画されます。 Blenderを終了すると、一時的なデータが削除されます。ビデオエディタは、ガウスぼかしフィルタによって強化されました。新しいカメラプリセット:Blackmagic Pocket CinemaとBlackmagic Production 4K。
アドオン:FBXの改良点:インポートではアーマチュア、シェイプキー、アニメーションがサポートされ、シェイプキーもエクスポート用にサポートされています。
3D(SubD)ジオメトリ、ジオリファレンスをサポートする新しいDXFインポータ曲線タイプを曲線としてインポートし、さまざまなジオメトリマージオプションを制御します。
UVのアライメント分布とコピー/ペースト(!!)のための新しいUVアドオン。
新しいゲームのパブリケーションアドオンはゲーム開発者のために利用可能です!
名前付きレイヤーの新しいアドオン&グループ化されたレイヤー管理。

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