軸&連合国RTSためAnlyzerを構築することは、分析のためのツールが枢軸&連合国のRTSゲームで構築しています。多くのサイトでは、ビルドの注文を説明するために偉大な長さに行きますが、ビルド順序アナライザは、実際にプレイヤーにビルドの順番を定義し、時間をかけて、他のビルドオーダーにそれを比較する能力を可能にする最初のツールです。
ビルド順序アナライザについて知るための重要な事実:
それだけのツールでは、ようなものです
RTSベースのゲーム、複数のタイプをサポートすることができます(だけでなく、軸&連合国RTSを!)
Javaテクノロジ&オープンソースソフトウェアで構築されました
枢軸&連合国RTSのためのビルド順序Anlyzer 2.0は、解析のためのツールが枢軸&連合国のRTSゲームで構築しています。ウィキペディアは「ビルドの順番」のための素晴らしいdefnitionを持っています。要約すると、RTSゲームの「ビルドの順番」は、プレイヤーが自分の建物、ユニット、およびアップグレードを構築する順序を定義します。タイミングを理解し、様々なビルドツリーの影響は、ゲーム中に適切な戦術決定を行う上で重要です。
BOAは、プレイヤーがゲームをプレイすることなく、複数のビルドオーダーを構築し、分析することができます。それらのビルドに選手に負け?そして、BOAにプラグインし、それに対抗するために、ビルドを把握!ゲーマーは、もはや彼らはそれを把握するためにBOAを使用することができ、ビルド順序を他のプレイヤーにまともなカウンターを把握するために試合後、試合後、ゲームをプレイすることはありません。 BOAは、文字通り、深刻なゲーマーにゲームプレイの数百時間を節約することができます。
要件:!
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