キューブ2:ザウアーブラーテンは無料FPS&NBSPであり、ゲームエンジン、「次世代キューブ」または単に「キューブ2」として見ることができるオリジナルのキューブに基づく。
多くのオリジナルのキューブのように、キューブ2:&NBSPは、ザウアーブラーテンは、3DゲームエンジンとFPS(一人称シューティング)ゲームです。
のこのリリースのの新機能は次のとおりです。
- は、骨格アニメーション(Geartrooperによる)Ogroを復活します。
- 4t3one&#038によって新しいMPマップを追加しました。スノーウィー(談合)、viruz(subterra)、Windecker(alithia)、悪党(乱流)、Suicizer(邪悪)、sinsch(catch22)、flubz0r(隠し)、Skur(skrdm1)スーパーマン(bvdm_01)、Fatum(tumwalk、snapper_rocks 、bad_moon、シヴァ、エレジー)、マイスター& Fatum(ミル、アスガルド、legazzo、タヒチ、gubo)、ラーベ(前哨)、同好& MisanthropX& Nieb(裏切り者)、Nieb&ラーズグリーズ& SirAlex& Windecker(庭園)、Chris_0076& Nieb& SomeDude(橋)、T-チェン(単純さ、怒り、mbt4、mbt9、arbana、速攻、忘れて)、T-チェン&ラーズグリーズ(mbt12)、ラーズグリーズ(twinforts)、CM | CubicMatter(コペンハーゲン)、Nieb(秋)、AC& BOXX& HeWho(デポ)、HeWho(RM5)、スプライト& Crap_I'm_Dead(SPCR)、Crap_I'm_Dead(dirtndust)、Maycrus& AtlasSteal& HeWho& Somedude&クリス(masdm)、スター(sauerstruck)、b4lkLu& Chris_0076(donya)、Majikal(シベリア)、Ardelico& HeWho& Suicizer(力)、スノーウィー(核)、Zeronic& HeWho&クーパー(eternal_valley)
- は「効率コレクト」「INSTA収集」、及び、「収集」を追加ゲームモードます。
- 新しい武器がSlawomir「Q009」で聞こえるBlauciakます。
- は "savebrush」と「pastebrush「選択したジオメトリを保存すると貼り付け用のコマンドを追加します。
- は(等」water2」、「lava3」を、使用して材料)水、溶岩、ガラス材料の最大4種類のサポートを追加します。
- は今ときます。 (必要に応じて、古いアセンブリシェーダパスを使用する "forceglsl 0"を使用)使用可能なパスデフォルトのレンダリングとしてGLSLを使用しています
- は国際文字セットのサポートを追加します。
- 64ビットWindowsのサポートがします。 ビルドの追加
- 設定ファイルとマップは今、Windows上でマイゲームディレクトリに保存されます。
- は、サーバーブラウザに自動更新と自動ソートオプションを追加します。
- 製のサーバーブラウザは、接続障害が発生します。 に開いたまま
- サーバーブラウザは、現在のサーバーで一致します。 の残り時間を表示します
- は、サーバーがこれで、Windowsのシステムトレイのアイコンとして表示されます。
- サーバは今のマップから直接エンティティをロードします
- サーバー今、同時に複数のマスター、authsに、および管理者を持つことがします。
- は、サーバーが今コントロールし、独自のマップローテーションします。
- でサーバーがサポートする構成teamkill限度ます。
- ピストルと手榴弾のダメージを増加させ、黄色の装甲スポーン時間を長く
- 健康ブーストとクワッドスポーン時間はもはやランダム化されます。
- すべてのチームのモードで10分に試合時間を短縮します。
- のプレイヤーが今FFAで再び青い鎧で出現します。
- チームメイトは、現在ミニマップに表示されます。
- チームのfragsは現在独立してプレイヤーのfragsの追跡されます。
- CTFで旗を落とした同選手は今 の間でそれを拾うチームメイトずに2回続けて1時間にバックアップそれを選ぶが、ない場合があります
- はCTFモードのフラグランナーをteamkillingようになりました(サーバーinit.cfgで「ctftkpenalty「VAR経由でトグル)フラグを拾ってからteamkillerを禁止します。
- は、チームの被害は、もはや正確さに貢献しています。
- gamehudとedithudは今複数行にまたがることがあります。
- プレイヤーはすぐに一度ます。 殺さ消えるかどうかを制御するための「hidedead "VARを追加しました
- は必要性がマルチプレイ中にpausegameを使用して管理することにするかどうかを制御するための「restrictpausegame "VARを追加します。
- デモと「maxdemos "/" maxdemosize」を記録するために管理することの必要性がします。 デモの数とサイズを制限するためのvarsのかどうかを制御するための「restrictdemos "VARを追加しました
- は映画のレコーダーは今なOpenDML / AVI 2.0を使用して、より大きな1ギガバイトのファイルをサポートしています。
- 追加のプレイヤーからのチャット無視し、ローカルににコマンドを「除外を解除」を「無視」とします。
- コンソール出力は、 に記録されたファイルに設定し、「-g」コマンドラインオプションを追加しました
- DDS DXT1 / 3月5日に圧縮スカイボックスとenvmapsます。 のサポートが追加されました
- ピッチアニメーションIKを簡略化した
- は、骨格モデルに骨タグに変換を適用するためのサポートを追加します。
- はキューブをマージサポートするために、改訂された内部形状形式だけではなく、長方形の凸状の三角形のファンに直面します。
- 草のアウトライン を中心に暗く避けるために草のテクスチャの使用あらかじめ乗算アルファ
- 改良されたモデルの照明します。
- cubescript再帰限度ます を追加
- は、ローカル変数を宣言することができますcubescriptに「ローカル」コマンドを追加しました。
- 追加された雪の粒子(粒子タイプ13)
- 「lightthreads」と「pvsthreads " 0に設定すると、今のCPUの推定数にデフォルト設定varsの
- ライトマップ境界で(「blurlms「VARを介して制御)するボケライトマップを固定します。
- は法線が今のエッジを滑らかにではなく、投機的に細分化するためにすべてのT-ジョイントでサンプリングされます。
- リストの中にスプリングを作成するための「guispring」を追加
彼はvwepsとラグドールをサポートしていますので、
<李は> (「日光」、「sunlightyaw "、" sunlightpitch」、および「sunlightscale「VARSを介して制御)ライトマップ用の指向直射日光のサポートを追加しました
<李> "editmat」コマンド(「空」、「NotEmptyバリ」、「固体」、および「notsolid」)李>のジオメトリフィルタモードを追加
利用可能な場合は
消灯側のコントラストを保持する
<李は> cubescriptコンパイラを追加しました
<李>立方体の面が複数の面を有するライトマップの改善された包装李>
のバージョン2010_07_21のの新機能は次のとおりです。
- は Geartrooperによって新しいプレーヤーモデル真っ黒とキャプテンキャノンを追加しました
- T-チェン&#038によって新しいMPマップを追加しました。 MisanthropX(テンペスト)、MisanthropX&#038;フィン&#038; T-チェン(キセノン)、悪党(水銀)、Nieb&#038; Geartrooper(正義)、Blindabuser&#038; PainKillAH(FC5)、KI113R&#038;ルドン&#038; SkiingPenguins(合金)、TomekGNO(Ruineの)、Kretren(core_refuge)、KaiserTodretter(汚名、冒涜)、Nieb(bt_falls)、viruz(修道院、トルトゥーガ)、Jonlimle&#038;なんてこった! &#038; Nieb(不公平)、Jonlimle&#038; Nieb&#038;ラーズグリーズ(curvy_castle)、Nieb&#038; Jonlimle(本物の)、T-チェン(duel7、duel8、MBT1、MBT2、mbt10、カリブ海)、MisanthropX&#038; T-チェン&#038; Nieb(業界)、Fatum(ニトロ)、ビンセント(郊外)、BlikjeBier(akaritori)、Nieb&#038;デストロイヤー&#038; MisanthropX&#038; viruz(公園)、KAZ(砂丘)、ジャスティン(pitch_black)、およびマイスター(オシリス)
- は追加TRAKによって設定trak5質感ます。
- 「効率のCTF」、「効率守る」、「ホールド」、「INSTAホールド」、および「効率ホールド」のゲームモードます。 を追加
- 緑と黄色の装甲スポーン遅延は現在、部分的にランダム化され、すぐにします。 を生成しません。
- ベースの上に旗をドロップすることで、プロテクトモードでのベースにフラグを返すことができます。
- プレイヤーが明示的にCTFモードでフラグを低下した場合、彼はそれをバック拾うことができません(唯一の彼のチームメイトはできる)
- の選手が今のチームのスイッチが通知され、チームスイッチが唯一の死者(部隊プレーヤーが生きている場合死ぬこと)しながら行うことができます。
- はteledestの三属性が1 に設定されている場合、速度を維持するようになりましテレポート
- 1の平滑化登山:1階段ます。
- レーダーに追加ミニマップします。
- マッチタイム残りは現在分と秒で表示されます。
- は今 "、" vrotate "、" VOFFSET」、「vscale "、" VSCROLL "、" vlayer "、" valpha」、「vshaderparam」を経由して(選択範囲内vcolorをゲーム内のすべてのテクスチャの質感の設定を変更することができます」、「VRESET」、および「vdelta」コマンド)します。
- (「editmatアルファ」、「texalpha」、および「valpha」コマンドを介して制御)アルファブレンドテクスチャのサポートを追加しました
- (「skyboxcolour "VARを介して)着色スカイボックスのサポートを追加
- スカイテクスチャジオメトリもはやブロックの天窓ます。
- 編集クリップボードは現在新しいプレイヤーが小屋編集に接続したときに同期されます。
- は、 現在の選択範囲内のテクスチャを置き換える「replacesel」コマンドを追加しました
- は特大のマップを低減させるための「shrinkmap "コマンドを追加します。
- キューブがデフォルトで第二のテクスチャスロットを持つすべての側面にテクスチャされます。
- 最後に接続し、サーバー に接続するためのコマンドを「再接続」を追加
- は、コンソールのテキストのサイズを制御します」conscale "VARを追加します。
- はコンソール用teamkillフィルターを追加します。
- が追加された "screenshotdir" VARます。
- 「writeobj "コマンドは現在、 テクスチャの割り当てをエクスポート
- 改訂された頂点フォーマット
- を追加GLSLがパスをレンダリング(経由トグル「forceglsl "VAR)します。
- は、骨格アニメーションパスをGLSLする一様なバッファ·オブジェクトのサポートを追加します。
- 固定機能モードでの改善された骨格アニメーションブレンディング品質ます。
- 固定機能モードで環境マッピングされたワールドジオメトリのサポートが追加されました
- はそれらをより迅速に解決するためにラグドールのための回転摩擦を追加します。
- 改訂された衝突検出
- calclight(速い "calclight 1」)のための改良された適応サンプリングします。
- (「motionblur「VAR経由でトグル)モーションブラー効果ます を追加
- 「deathscore "可変制御します。
- スコアボードは、あなたが現在 (「showservinfo」を経由してトグル)に接続されているサーバを示し
- はスライダーます。 と名前のリストから選択するための「guinameslider」を追加
- は整列リストを作成するための「guialign」を追加します。
- はSMDとIQMモデルのサポート(models.html参照) を追加しました
<李は> (NancyWilliamsで貢献 "basenumbers」VARを介してトグル)撮影モード用の番号ベースブリップを追加しました
<李は> 十字線選択メニューを追加しました
<李は> (「texcolor」と「vcolor」コマンドを介して)すべてのシェーダでテクスチャを拡散するためのカラースケーリングを追加しました
<李は> (「fogdomemax "、" fogdomemin」、および「fogdomeheight「VARSを介して制御)スカイボックスカブリのサポートを追加しました
(「skytexturelight「VAR経由で制御される)
<李は> (「lightthreads「VAR経由で制御)」calclight」コマンドのマルチスレッドを追加しました
<李は>(「mouseaccel「VAR経由で制御)、オプションのQuakeのようなマウスの加速を追加します。
<李は> (「壁時計」、「wallclock24」、および「wallclocksecs「VARSを介して制御)、オプションの壁時計を追加しました
スクリーンショットが置かれている場所を制御する
古い/ジェネリック3Dカードに、より効率的であると
ミンコフスキーポータルリファイン(簡単に新しい形への衝突の拡張を可能にし)ます。を使用するには、
スコアボードは、死に表示されているかどうか
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