ドミニオンは、マルチplayerworldシミュレーションやロールプレイングゲームです。各ユーザはそれのために、経済的、政治的、軍事的意思決定を行う、国家を制御します。
これは、ストーニーブルックと他大学の学生によってその後ストーニーブルック校SUNYの学生によって最初に開発された世界のシミュレーションゲームである、と。意図は、(その後、アダムブライアントによってピックアップエド·バーロウによって書かれた、)統治で見られる関係の可能性と複雑さをロールプレイを提供していますゲームを書くことです。計画がにあります
(例えば、人種、魔法の呪文、軍隊、スピリッツ、技術力など)の多くの機能の一般的な説明を提供することで、ゲームを拡張します。例えば、世界のレースが4ハードコードされたレースに限らず、ゲームマスターによってゲーム中の任意の時点で変更することができるファイルに記述されています。同じことは、軍と精神のタイプのために行きます。
ドミニオンは、* *統治の別のバージョンではありません。物事はかなり異なる動作をし、我々は決して*ない*統治ソースを見てきました。それでも、私たちは私たちのインスピレーションを与えたこの最も創造的なゲームを認めます。 1990年9月には、統治バージョン5の著者は、支配の機能の多くのことを聞いた、と彼はこれらのアイデアはドミニオンから来ていることを認めている統治バージョン5でそれらを含めています。
ゲームマスターは、国を与えられているが、それは部門、およびそのようなものを持っていないので、この国は、一種の「脆弱」です。我々はそれがより強固にする必要がありますが、一方でそれはセクターのか国民のプロパティを変更する(「ゲームマスター」としてゲームにログインする)ゲームマスターを可能にする、その[E]コマンドのために主に使用されます。
ドミニオンの開発はマークガラッシはストーニーブルック校で大学院と学部学生のための統治のゲームを実行していたとき、1990年の春に始まりました。データファイルがクラッシュし続け、矛盾の全体の多くを発見し、我々はソースが修正されるには余りにも複雑であることがわかった後、我々は我々自身の交換を書くことにしました。エド·バーロウは征服で素晴らしい仕事をした、それは偉大なゲームですが、それ
彼の最初のCプログラムがあって、それに追加したユーザーは、無限のcase文、および特殊なケースを保持し、新しい機能ではなく再書き込みに取り組みました。ドミニオンの元の名前は、ストーニーブルック·ワールド(SBW)であったが、それは、バージョン1.02以来、ドミニオンと命名されました。
多くの点で、ドミニオンは、大規模なソフトウェア開発プロジェクトに取り組むために多くのストーニーブルック学部CS専攻を教えるために意図されたティーチングプロジェクトでした。プロジェクトが一定のサイズに達すると、他の大学からの人が開発に参加しました。
支配権の一つの目標は、国家の支配者は、常にリソースを投資する方法で利用可能な多くの選択肢、強いが明確な利点を提示し、それぞれを持っているべきであるということです。統治が良いと本の悪い例の両方が含まれています:あなたは都市、船舶や軍隊に金属を投資することができます。いずれにせよ、あなたは利点を取得し、あなたが選択する必要があります。一方、宝石は本当に魔法の力を得るよりも多くの他のために使用されていません。また、モンスターをサポートするためにそれらを使用することができますが、それは大きさの異なる順序で、いくつかの選手はモンスターを取得します。ドミニオンでは、すべてのあなたの資源を投入することを可能にすることができますいくつかの意思決定が必要です。
ケビンハートは、コンピュータは、様々な国を再生することができますCNコードに取り組んできました。バージョン1.05以降では、コンピュータのCNプレイし、ゲーム中に本当の挑戦を装っ始めています。
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