fighter framework

ソフトウェアのスクリーンショット:
fighter framework
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 20110901
日付のアップロード: 11 May 15
開発者: Leif Theden
ライセンス: 無料
人気: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

戦闘機のフレームワークはPythonとpygameのダウンロードで書かれた2Dアーケードゲームです。
開発者のコ​​メント
現在、唯一のコントロールが実装されています。いいえヘルスバー、ラウンド、メニュー等はありません
私は、この化身はオリジナルの「国際空手」のようなものを再生したいのですが、いくつかの現代的な装飾と、コンボ、ブロッキング、および二つ以上のプレーヤーおよび/またはより多くのCPUの選手のように。
何が動作します:
攻撃が保持(下記参照)
コンボと流体コントロール
キャンセル(アニメーションの間のスムーズな移行)
プレイヤーの動きが身をかがめる、右、ジャンプを残し
華やかさと、検出ヒット
文字/戦闘機のロード
ヒットとミスの音(IKのように、ドラゴンを入力してからリッピング)
後で再生するための入力を記録します
コンボや特殊な動き
  LK、MK、HK、HKは=>回し蹴り(すぐにボタンを押してください)
  J、K =>ジャンプキック(ジャンプ中にキックをヒット)
 戻る、J =>バク転
 フォワード、J => Frontflip
P1デフォルトキー:
Q:LK
W:MK
E:HK
:ブロック*
D:P
F:(F)リップ。周りに文字を入れます。
上:ジャンプ
ダウン:クラウチ。 (蹴るしてみてください)
1:録音を開始
2:一時停止録画*
3:記録保存*
4:負荷記録*
5:再生記録
6:再生を停止
*実装されていません/バギー
演奏後は、記録が永久に失われています。 =(
^^明らかに後で修正
攻撃が成立します
オリジナルIKで、攻撃は攻撃フレームの「開催」することができました。これはまた、その攻撃ボタンを押したままにして、ここで実装されています。
文字を変更することができ、アニメーションの作成は非常に簡単です。それをチェックアウトするには、「戦闘機」フォルダ内の「anim.def」ファイルを開きます。
明らかなバグ:
ウォーキングアニメーションは本当に醜いです
ターンアニメーションが表示されません。
他のプレイヤーを過ぎて歩くことは運動のグリッチが発生します。
Hitboxesは微調整が必​​要
ヒットが発生した場合に表示されない」を確認のヒット "
一度に別のキックを押すと、時々、しゃがむのうちキャンセル
アニメーションは、入力よりも遅いです。あなたはすべてのヒットが表示されません。 pygameのイベント処理は、CPUのトンを食べます。

このリリースの新機能です:

この状態ドライバは、より一貫性があるので、ゲームは3ラウンド後にクラッシュすることはありません
ヒットボックスは、各フレーム上のオーバーレイとして読み込むことはできません。何のハードコーディングhitboxesを!
フレームレートは40fpsでロック
タイミングがより正確で一貫性のあります
音は、より正確です
ライブラリフォルダに全てのゲームPYファイルを移動
微調整AIと分割ブロックし、攻撃

このバージョン20110328の新機能です:

この追加されたメニュー、再加工のグラフィックを少し。いくつかの衝突のバグを修正しました(まだいくつか残っています)。

このバージョン20100624の新機能です:

このいくつかのAIコードを修正しました。
プレイヤーのコードがテストされていません。
超高フレーム数で、新しい戦闘機の作成を開始。
新しいレンダリングシステム。
その他の修正。

このバージョン20100624の新機能です:

この賢く衝突取り扱い
ブロック/っぽさを確認する(彼らは青に見えます)
aiは素晴らしい作品!
人間のプレイヤーの自動ブロック(ブロックへの66%の確率)
マッチは(デフォルトでは3)のラウンドを持っています
打ったときのプレイヤーが落ちます
いくつかのメモリの問題をクリア
3つのモード:
CPU対プレイヤー(F1キーを押します)
プレイヤー対プレイヤー(F2キーを押します)
CPU対CPU(F3キーを押して)
AI:
100 - 難易度は0です
aiは攻撃を回避することができます
aiはそう、FSAがない狂気解除する(バグ)
フリップを削除しました。 CPUは、彼らとあまりにも安いです。

このバージョン20100623の新機能です:

この入力一部をクリーンアップ。移動がすべき"感触"より応答。
CPUの戦闘機は現在、すべての動きをブロックします。ヒット確認はまだちょうど蹴りのために、示されています
ヒットボックスは、より一般的な、適切に保護者にリンクされています

このバージョン20100621の新機能です:

この画面を倍にすることができる(gfx.pyを参照してください)
しゃがみはより便利です
より正確なヒットを確認
新しい動き!
フォワードフリップ、K =>前方フリップの後に、空気中キック
LK、MK、HK、LK =>トルネードキックの事。デフォルトでは無効になって(fsa.py参照)

この要件:

このパイソン
pygameのダウンロード

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