gDEBuggerは、OpenGL、OpenGL ESのとOpenCLのデバッガ、プロファイラおよびグラフィックメモリアナライザです。それはあなたがバグを見つけるために、アプリケーションのパフォーマンスを最適化する必要がアプリケーションの動作情報を提供するために、OpenGLのAPIの上にアプリケーションのアクティビティをトレースします。 gDEBuggerは、「ホワイトボックス」モデルへの「ブラックボックス」からのグラフィックアプリケーションのデバッグタスクを変換する。 gDEBuggerを使用すると、個々のコマンドは、グラフィックパイプラインの実装にどのように影響するかを見るためにOpenGLの使用法の中にピアすることができます。 gDEBuggerは、「標準のデバッガ」の能力をたくさん持っているだけでなく、グラフィックスソフトウェア開発者のために多くの特別な機能が含まれています。ビューは、コンテキスト状態変数、ビューに割り当てられたテクスチャ、テクスチャ特性やイメージデータ、シェーダプログラムとソースコードをレンダリングするOpenGLのエラーともっとでブレーク。また、そのプロファイリング能力を使用して、gDEBuggerは、アプリケーションのパフォーマンスを最適化できるように簡単に、アプリケーションのグラフィックパイプラインパフォーマンスのボトルネックの正確な位置を特定することができます。 gDEBuggerもリグレッションテスト(アプリケーションまたは異なるハードウェア構成の2つのバージョンのパフォーマンスを比較)、グラフィックハードウェアの比較を実行することができます。 gDEBuggerは、Windows、Mac OS XおよびLinuxオペレーティングシステムをサポートしています。
のこのリリースで新しいのあるもの:ます。
サポートiPhoneとiPadのOpenGL ESアプリケーション
の要件の
IntelベースのMac
の制限事項の
7日試用版
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