OpenGLのVI:PFD_DRAW_TO_BITMAPとのDIBにレンダリング。 PFD_DRAW_TO_BITMAPピクセル形式記述子フラグは、OpenGLアプリケーションは、Microsoft Windowsのデバイスに依存しないビットマップ(DIB)にレンダリングすることができます。得られたDIBは、Windowsグラフィックスデバイスインタフェース(GDI)のコマンドを使用して、最大限に操作することができます。
この記事では、PFD_DRAW_TO_BITMAPとのDIBにOpenGLのシーンを描画する方法について説明します。 EasyBitサンプルアプリケーションは、記事で紹介したテクニックを示しています。
この要件:
このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 / XP
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