Glnemo2

ソフトウェアのスクリーンショット:
Glnemo2
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.11.0 更新
日付のアップロード: 22 Jun 18
開発者: Dark Charlot
ライセンス: 無料
人気: 6

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Glnemo2は、マルチプラットフォームのインタラクティブでオープンソースの3D視覚化アプリケーションであり、物事をシンプルに保ち、暗黒物質のハロー、星、ガス、ディスク、またはNボディスナップショットのバルジなどのさまざまなコンポーネントのパーティクルポジションを表示するのに役立ちます。


機能の概要

アプリケーションは非常にシンプルで、孤立した銀河から宇宙論的シミュレーションに至るまで、N体シミュレーションを実行するあなたのためのシンプルさを念頭に置いて設計されています。

その他の主な機能には、OpenGLとGLSLを搭載した高速3Dエンジン、さまざまなファイルのサポート(詳細は次の段落を参照)、密度の高い領域、形状または構造体を公開することでデータに関する詳細情報を表示する機能銀河の棒、螺旋の腕、塊、またはピーナッツなど。

インタラクティブなグラフィカルユーザーインターフェイスは非常に基本的なもので、NEMOファイル、ガジェット1と2(リトルエンディアンとビッグエンディアン)ファイル、FTMファイル(Clayton Hellerのsph / nbodyコード)、RAMSESファイル、phiGRAPEファイルローカルネットワーク上のリアルタイムgyrfalcONシミュレーションに接続することもできます。

フードの下で、サポートされるOSと可用性

フードの中のクイックルックでは、アプリケーションが完全にC ++プログラミング言語で書かれており、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)はクロスプラットフォームのQt GUIツールキットの助けを借りて設計されていることがわかります。 GNU / Linux、Microsoft Windows、Mac OS Xオペレーティングシステムでうまく使用できます。

Linuxでは、アプリケーションはソースアーカイブとしてのみダウンロードでき、インストール前にユーザがプログラムを設定してコンパイルする必要があります。 Arch Linuxユーザは、ユーザリポジトリから直接インストールすることができます。


インタラクティブな3Dビジュアリゼーションのための優れたツールを見つけられません

Nemo、RAMSES、phiGRAPE、FTM、Gadget 1と2ファイル、またはLinuxデスクトップの快適さからのリアルタイムgyrfalcONシミュレーションを読むための無料のツールを探している場合、Glnemo2は素晴らしいアプリケーションです。

このリリースの新機能:

(新規)パーティクルファミリーで新しいRAMSESファイルフォーマットをサポート
(新)RAMSES(GUIおよびCLI)のxyz /分最大サポート
(新)カメラモジュールの改良
(新)nvidia GPUでの速度ベクトルレンダリングを改善
粒子の範囲が< 1
osdを無効にするとリセットマトリックスが修正される
再びサポートされるphiGrape形式

バージョンの新機能:

実験的なFITSファイルのプラグインリーダー
GUIからのオブジェクト作成機能
速度を表示する新しいシェーダ、インタラクティブ性の向上
浮動小数点形式の速度係数
粒子は速度ノルムによって着色することができます
GUIからベロシティを読み込むオプションを追加する
背景とテキストの色はCLIから設定できます
スクリーン上のすべてのパーティクルを選択するボタンを追加する
osd転送の代わりに中央を印刷する
zoom / rot / centerはGUIから変更できます
トグルパースペクティブ/正投影ビューを改善する
コロノグラフは密度のない粒子でも機能する
qt 5.2.1以上でのレンダリングの問題を緩和する(linux)
処理中にビジーカーソルを追加する

バージョン1.8.1の新機能:

ドラッグ&ドロップファイルのサポートを改善する
回帰#1594を修正
カスタム解像度の自動スクリーンショットを修正して磨く
cmakeによるLinux / Win / Macバイナリパッケージビルド

バージョン1.8.0の新機能:

ドラッグアンドドロップによるファイルのサポート
MacOSXでファイルをダブルクリックする
ラムセス2Dサポート
追加されたガス粒子のラムセス速度ベクトル
最高濃度ポイントのレンダリング不良を修正
選択時にカラーバーが正しい温度を表示
コマンドラインからのスクリーンショットが再び動作する
Mac OS X Maverick / QT5コンパイルの成功

バージョン1.7.1の新機能:

ガスパーティクルのサイズに関する問題1460を修正しました(バージョン1.7.0に対する回帰)
Windowsターゲットのヒントサポートを削除

バージョン1.7.0の新機能:

メジャーリリース
ちょっとしたファイルサポートを追加する
自動テクスチャサイズ計算を改善する
スペースバーで代替プレイアクションを追加する

バージョン1.6.0の新機能:

現在、QT4とQT5の両方でコンパイルされています。

バージョン1.53の新機能:

バグ修正リリース
phiGrape snasphotsを再度読み込むことができます(問題#443参照)

バージョン1.52の新機能:

バグ修正リリース
ガジェットファイルによる温度のバグ修正
物理値があるときにデータを再スケーリングすることについての修正

バージョン1.51の新機能:

バグ修正リリース
フレーム間で密度閾値を正しく設定しないでください(問題#125参照)
累積混合レンダリングのバグを修正する(キーを押すと「m」)

バージョン1.50の新機能:

タイムラインを制御し、スナップショットのリストから前後方向を再生するGUIオプションを追加する
SUNのように不透明な球をレンダーするオプションを追加する
集中センタオプションのGUIとCLIを追加

バージョン1.42の新機能:

Happy qt4.6のコンパイル

バージョン1.41の新機能:

cliから最小/最大の物理セットを取得したときにカラーバーに表示される間違った濃度値を修正します
gyrfalcONマニピュレータでコンパイルの問題を修正

バージョン1.40の新機能:

回転インターフェイスが完全に書き換えられました。固定されているスクリーン軸x、y、zの周りに回転が適用されるようになりました。ユーザーにとってより直観的です。
新しいタブを追加して自動回転を管理する
画面軸の表示を追加する
正射投影を追加する
マウスの中央ボタンで制御される濃度閾値
ramsesファイルの読み込みでバグ#58のクラッシュを修正
ATI / Intelハードウェアでバグ#61カラーバーが消える問題を修正
幸せなqt4.8のコンパイル

バージョン1.30の新機能:

3Dビューにカラーバー表示を追加する(「カラーバー」タブを参照)
物理的な値が限界を超えたときにバグを修正する
ファイルのリストに空白行が含まれているとバグを修正する
実験的なオブジェクトの作成

バージョン1.20の新機能:

新しいシェーダに基づく新しいレンダリングパイプライン
密度閾値とのより良い対話性
密度閾値に応じたより速いレンダリング
密度で分類された実験的な温度表示
cliからselect = "all"を選択すると、すべてのコンポーネントが選択されます。
ホットキーを追加して、x、y、z軸回りに時計回りに自動回転する
ramses amrファイルのlmin値を追加する
phys値glnemo2が$ NEMOBINにインストールされている場合、ヒストグラム表示のバグを修正してください)
glnemo2マニュアルを追加する(man glnemo2)
多くのバグが修正されました

バージョン1.11の新機能:

happy gcc 4.5.x
intel gpuでセグメンテーションフォルトを修正する
phiGRAPEスナップショットの読み込み速度が大幅に向上(x5!)
MacOs gyrfalcONプラグインが更新され、修正されました
選択したパーティクルをIDで保存しました

バージョン1.1の新機能:

テキストレンダリングエンジンを変更しました。これはPLIBをベースにしており、オフスクリーンレンダリング時にOSDを適切に表示することができます(PLIB:http://plib.sourceforge.net/を参照)
NVIDIA 260.19.12ドライバでシェーダプログラムの問題を修正しました。 (glPointsizeは使用されなくなり、均一なテクスチャ係数変数に置き換えられました)
オプションダイアログボックスに新しいタブを追加してオンスクリーンディスプレイを制御する
色を設定し、プラットフォームに依存しないようにwidget-> setStyleSheetを使用する
複数のガジェットファイルを読むときにバグを修正する

新しい入力パラメータは、コマンドラインからのスクリーンショットを強化します:


mindens:最小濃度閾値を設定する
maxdens:最大濃度閾値を設定する
com:重心に応じて中心にブール値
cmapindex:カラーマップインデックスを与える
カラーマップはユーザインタフェースから直接選択できます
実験的な温度表示
バグ修正

バージョンpreview.2009-Jul-16の新機能:

Glnemo2が加速されます!
レンダリングエンジンのスピードアップ(最大1000%!):
頂点バッファオブジェクト
頂点とピクセルシェーダ(glsl経由)
GL_POINT_SPRITE_ARBおよびGL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV
高密度レンダリングエンジンを使用して、
密度およびそれらのK番目の隣接物の距離に依存する。これはgadget2で動作します
ガス成分を含むスナップショット、および密度フィールドを備えたNEMOスナップショットがあります。
オフスクリーンレンダリング、フレームバッファオブジェクトの使用、コマンドラインとGUIからのスクリーンショットの取得
新しい入力ファイル形式phiGRAPE
軌道を記録して表示する可能性
ファイルのリストにはもうヘッダは必要ありません
Bスプラインを使用したカメラパス、シミュレーション上を飛ぶ
** TONS **のバグ修正

要件:

Qt

スクリーンショット

glnemo2_1_68026.jpg
glnemo2_2_68026.jpg

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