Gravity Nu

ソフトウェアのスクリーンショット:
Gravity Nu
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.07 更新
日付のアップロード: 7 Jul 15
開発者: Factor-y
ライセンス: 無料
人気: 84
サイズ: 4435 Kb

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 3)

N個のオブジェクト間の重力効果の可視化のためのソフトウェアパッケージ。

予測するために/ 1は、時間のいくつかの初期の瞬間に質量、初期位置と初期速度ベクトルオブジェクト必要があります(計算の制限内で)将来または過去の時間内にオブジェクトデータ(位置と速度)を算出します。

データは計算され、SI単位(秒、メートル、キログラム、メートル/秒など)で表示されます。位置データは、(x、y、z)の構成要素で定義された速度データは、デカルト座標系(X、Y、Z)ベクトル成分で定義されています。

パラメータの制限はありません - オブジェクトが、彼らは、変数、計算および表示の制限の範囲内で、現実の世界で行動と同じように動作します。

プロジェクトと対象データがソフトウェアインタフェース(プロジェクトとインパルスエディタ)を介して定義することができます。

QUICK評価を開始するには:

1. [スタート] GRAVITYニュー
プロジェクトを開く2.ボタンをクリック
メインダイアログから3. [開始ボタン

3Dウィンドウに移動するには:

ZOOM(選択したオブジェクトからの変更VIEWER距離)
マウスホイールを回転させます
選択したオブジェクトの周りを回転します
プレスとマウスを移動させながら、ホイール(その3)マウスボタンを押したまま

オブジェクトの位置のグラフィック解釈の3つの方法があります。

青色で選択されたオブジェクトの原点(X = 0、Y = 0、Z = 0)から1ライン
トレイルの黄色.Duration(オブジェクト位置履歴)の最後の100の位置のポイントからなる2トレイルは、コンピュータの時間(時間をオブジェクトではない)の100 / FPS秒です。
選択されたテクスチャ画像を持つオブジェクトを表す3テクスチャ球

注意:

-data数が科学表記法(例:1.123456123456E12)でフォーマットされている小数点記号と変数の型の後に12桁の精度では、範囲とFLOAT(EXT)です:+/- 4.19e-307に1.79e308
-sphere半径は物体の質量および密度から計算されます
-once PROCESSボタンは計算が実行されるまで、選択されたT =(TIME DIALOGから)STOP TIME)
STOP時刻が現在時刻よりも小さけれ-ifプロセスは、時間的に逆方向に実行されます
衝突チェックがオンまたはオフすることができます - それは質点として処理しているオブジェクト、その後OFFの場合
- 約精度と正確さ:例として、(テストは、我々が行った)、4年間で地球の位置の精度dtを持つフォワード計算は= 1(S)で+ -50 000メートル(または+ -50キロ) - JPL地平と比較して( NASA)エフェメリスデータ。 PCの処理時間は約30分であった。

このリリースの新機能:

この*バージョン2.02
*追加:軌道EDITOR(JETインパルス)ユーティリティ
*追加:一つの目的は、インパルスプログラムファイル(* .JI拡張子)を経由して「プログラム」することができます
*追加したプロジェクトRESETボタン
*追加された第2の軸ビュー座標 - 原点は、オブジェクトを選択されています

*バージョン2.07
*追加:IMPULSEエディタでインパルスの持続時間(推力)
*追加:重力のNuの推力を視覚的に表現(ベクトル)
*修正:オブジェクトインパルスプログラム例は、

このバージョン2.00の新機能:

この*削除プロジェクト]ダイアログ - 今では独立したユーティリティ(プロジェクトエディタ)

*テクスチャの定義は、現在のプロジェクトで書かれている - 古いプロジェクトファイルを(

スクリーンショット

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