競馬プログラムは、基本的な学習のためのサイト上でやって、使いやすく、楽しい何ですか?答えはあなたを驚かせる、そしてあなたの基本的な学習のビットとバイト数がすべてに約あるもののより良い理解を与える可能性があります。
使いやすさは、若い学習者に、このプログラムは非常にアクセスできるようになります。そして大人のため、このプログラムの内部の仕組みは、失望させない。
このプログラムは、確率、統計、およびランダム化の科学に忠実な数学エンジンを備えています。各レースのために生成されたオッズと結果はゼロギミックで数学的シミュレーションを実行しているコンピュータモデルの結果である。
そして、まだ各レースは、各馬が完全に独立して行動すると、レースに魅了、流れる、現実的な生産する特殊なランダムなアルゴリズムを備えています。あなたのお気に入りの馬のためのルーティングは、より多くの楽しみではありませんでした。わずか数レースを試してみて、あなたは私たちが何を意味するかわかります。 1お気に入りの前半に時間が来る:2しかし、もし驚かないでください。 1つ以上の連勝複式の賭けのために来る:まだ百のレースの後、チャンスはあなたが50の支払いのカップルが表示されますことを公正である。これらのレースは彼らのオッズに忠実であるため。
あなたがフックされた後、8歳、あるいはあなたの6歳の、あなたの10歳のこのプログラムを使用し、自然に、徐々にホールドを取る学習を見る。あなたの子供は、このツールは無い気が散るgimicksや複雑さに、彼または彼女に100パーセントアクセス可能なすべてのために...理解倍数、比率、数字のペア、小学校統計、最適化された意思決定、および乱数の性質になります。
の制限事項の
賭けプロセスの間に、勝利馬は前にtime.2の明らかにされる。勝利の後、全てのベットが1に戻って支払われます:レースに関係なく、オッズの、1オッズます。
コメントが見つかりません