胡·ゴー! PCエンジンのエミュレータです。 PCエンジンは、90年代初頭までは、およそ1986年から日本では非常に大きな成功を収めて8-16ビットコンソールです。
私の謙虚な、意見では、それがヒットをたっぷりと素晴らしい小さなコンソールです。私たちは、カートリッジに300にゲーム数を推定することができる(ハドソンは、このマシンでは非常に関与していたので、しかし、NECが分布し、HuCardと呼ばれる)とCDに約400。 CDの?
このコンソールはかなり古いですが確かに、それは既にCDドライブを特色にしました。そして、何CDドライブ!だけでも1倍速場合、この拡張は最後にアニメの配列、さらにはデジタル化されたビデオを可能にする、CDの音、明らかに、ゲームのための非常にハイテク容量(ハイ品質デジタルサウンド/音声用)ADPCM音を可能にした(Huvideo、非常に印象的) 。
生のコンソールは、ビデオ·レジスタと余分なアドレッシング·モードでの16ビットのショートカットで6502をブーストされるごとに、5ビットの32サンプルの楽器、Hu6280と呼ばれる8-16ビットプロセッサで、6 PCMの声をフィーチャーしました。また、8キロバイトそれぞれの8バンクを取り付けることができ、その中64キロバイトのアドレス指定可能なサイズを有していました。全バンクは(8キロバイトであった)RAMのために捧げました。
ビデオに関しては、それがRAMの32キロバイトで純粋な16ビット·プロセッサによって処理されていました。直接64二つの平面上のスプライトと平面のタイル8×8画素を処理することができ、それはハイスピードシューティングアップ(PCエンジンの好みドメイン)を作成するための完璧でした。また、スプライトとタイル16色の別の16のパレットの16色の16パレットを扱うことができます。各色は512色のパレット(赤3ビット、青用の3ビット、緑3ビット)の中から選択することができます。
SuperGraphxと呼ばれる通常のコアgraphxへの進化は、ありました。このコンソールは、非常にいくつかの成功を収めました。 (ダライアスアルファコアgraphx上で実行することができますが、利用可能なSuperGraphxの利点を取ることができるので、ハーフ)すべてcoregraphxのゲームに加えて、特定の6半のゲームを実行することができ、それが4倍以上のRAMと余分でcoregraphxでした(RAMのサイズや飛行機の数を2倍にした)ビデオチップ。残念ながら、CPU部は、アップグレードされ、コンソールには、この余分なものの利点を取るのトラブルがありませんでした。
PCエンジンGAMMEではありませんでした。 coregraphxは、灰色または白色(よりまれ)に小さなコンソール(約10センチ×10センチメートル×3センチ)存在していた、米国版は、(アメリカの代理店は多分「16」は、それがより強力な表示されるようになると思った)Turbographx 16自体と呼ばれます、また、はるかにかさばる(必ず電源をお探しの目的のために)でした。もちろん、いくつかのCDの拡張機能があった(CDロム
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