インパルスは、2つの状態間の移動の計算の大部分のための速度パラメータを使用して、古典的なアニメーションエンジンからの非常に異なっている。
これは、毎回見て、同じ動作を開始点と終了点の間の独自の移動経路を作成するために持続時間とイージング関数を使用して古典的なアニメーションツールとは異なる。
インパルスは、アニメーションシーケンスを作成し、ユーザーの動作速度(スワイプ、ドラッグなど)を使用しているため、すべての動きは、流体を感じるし、ユーザーの相互作用の実際の継続のように振る舞う。
インパルスは、ブラウザの多数で正しくレンダリングJavaScriptのパワードアニメーションに頼って、CSS3のトランジションやハードウェアアクセラレーションのアニメーションを使用していません。
の要件の:ます。
- JavaScriptクライアント側で有効になってます。
- サーバー側の環境のために0.10以上のNode.jsます。
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