インダストリーはTenebrae 1.xのエンジンの修正版を使用して、震動ベース、シングルプレイヤーゲーム、一人称シューティングゲームです。 Tenebraeエンジンは、ゲーム体験にピクセル単位のライティング、ステンシルシャドウ、高解像度のテクスチャ、バンプマップとnormalmapsをもたらす地震のオープンソース(GNU GPL)変形例です。
インダストリーの焦点は、豊富なシングルプレイヤーゲームエンジンです。全くマルチプレーヤーはありません。最初のリリースでは、二つの短マップ(プラス「スタート」または「スキルの選択 'マップ)を備えています。
インダストリは、テストのほとんどは、Windows PC上で実行されたが、マイクロソフトは、Windows、LinuxおよびMacOSXの下で動作します。インダストリはのGeForce 2ビデオカード上で動作しますが、対象となるハードウェアはGeForceの3以上です。
インダストリは、GNU GPLの下でリリースされます。ソースコードは、CVSやtar.gz形式のパッケージを介して、インダストリーのWebサイトからダウンロードできます。
プレイの仕方
OpenGLのビデオカードとドライバが必要です。地震の完全な小売コピー
必要とされています。
インダストリは、これらのオペレーティングシステムの下でテストされていませんが、それは「はず」の作品。ヒントについてhttp://tenebrae.sourceforge.net/でTenebraeのマニュアルを参照してください。
あなたは、インダストリは、これらのオペレーティングシステムで動作させるために管理しなければ私はあなたが私は他の人のために、このドキュメントを更新することができます何をしたか知っています。あなたは微調整、および/またはコードを変更する必要がある場合、私は、将来のリリースでそれらについて聞きたいです。
ヘルプ、その非常に暗いです
インダストリーは、バランスのとれたモニタに暗い部屋で再生されるように設計されています。開口レベルでグレースケール画像です。あなたはすべての6バーを見ることができない場合(棒1はほとんど黒ですが、見ることができるようになります)あなたが行うことができますいくつかの調整があります。
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