アイネスは、コンピュータにファミコン(NES)とファミコン用ゲームコンソールをエミュレートするプログラムです。アイネスエミュレータはパソコン、ポケットPCなどネット上でいくつかのファミコンプログラミング情報を発見し、最初のコードを書いたアレックスKrasivsky由来のファミコンエミュレータを書くためのアイデアのMac、Unixのボックス、上のファミコンゲームを果たしています。私は最終的にコードを書き直しながら、ある時点で、アレックスは、プロジェクトへの関心を失って、それが密接に元のハードウェアの癖を模倣行われ、多くの異なったカートリッジタイプとハードウェアのアドオンをサポートするために、それを拡大しました。 1996年にイネスリリースの時点では、日本の作家で使用することは本当に難しいことで書かれた唯一の他のファミコンエミュレータ、Pasofamiがありました。アイネスは、非専門家によって使用可能な最初のファミコンエミュレータ、また.NESカートリッジファイル形式を使用する最初のエミュレータになりました。
NESは、著作権侵害の波を開始したとして残念ながら、このような人気のあるコンソールの再生可能なエミュレータをリリースします。当時、私はそのような結果を私に警告数人からのメールを受信したが、非現実的として、それらを破棄:すべての後に、仮想ゲームボーイエミュレータは騒ぎのあまり起きていないこと。しかし、アイネスは何とかので、多くの人々が彼らの最初のビデオゲームの思い出を持っていたせいか、違いました。振り返ってみると、私はコンピュータが過去から人気のコンソールをエミュレートするのに十分な速になったとして、コンソールゲームの著作権侵害の上昇が避けられないと思います。
長年にわたり、私は、すべてのネット上の他の人が実験によってか、古いプログラミングのドキュメントを見ていずれか、ハードウェアがどのように機能するかファミコンの詳細を発見しました。アイネスの現在のバージョンは、3ダースの異なるカートリッジタイプをサポートしていファミコンディスクシステムのディスクイメージからソフトウェアをロードし、さらにはVSシステムのアーケードゲームを実行します。またGameGenieがFamilyBASICキーボードエミュレーションとのコードと基本であってもプログラムNESをごまかす使用することができます。まだNESのために独自のソフトウェアを開発する人のために、組み込みのデバッガがあります。あなただけのゲームをプレイするアイネスを使用する場合は、ゲームの状態の保存機能を使用すると、ゲーム内の任意のポイントからゲームプレイを再起動することができます。最後に、あなたがゲームの曲が好きな場合は、サウンドトラックのログ機能でMIDIファイルに保存します。
アイネスは、移植可能なC言語で書かれています。それは、ビデオゲームコンソール、PDA、携帯電話、MP3プレーヤーまたはDVD、あるいはデジタルカメラである、任意の十分に高速のコンピューティングデバイス上で実行されます。あなたの会社は、その製品のNESエミュレーションの使用を検討している場合、あなたは私からアイネスのソースコードのライセンスを取得することができます。
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