JGame

ソフトウェアのスクリーンショット:
JGame
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 3.6
日付のアップロード: 20 Feb 15
開発者: Boris van Schooten
ライセンス: 無料
人気: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

このJGameは、Javaプラットフォーム上でゲームを製造するための小型の高レベルの2Dのゲームエンジンである。それはあなたが自動的にゲームのために必要なものをたくさんして、 "クラシック"タイプのアーケードゲームは、最小限の労力で開発することができます。
これは、自動衝突検出、および容易なスプライトタイル相互作用設備付きのタイルベースの​​背景とスプライトに基づいています。 JGameゲームは簡単にスタンドアローンアプリケーションとして、またはアプレットとして実行することができ、任意の解像度にスケーリングすることができます。

の特長の:ます。

    <さまざまなプラットフォームでテストLI>。簡単にだけでなく、アプレットとして実行することができます。
  • に最適化され、様々なディスプレイのためのグラフィックスアクセラレーションを保証します。でも、リモートのX11ディスプレイにうまく機能します。
  • はゲームが1の解像度でプログラムされているが、任意の所望の解像度にスケーリングすることができたときに実行します。
  • ビルトインのアニメーション&QUOT、スプライト&QUOT。簡単にアニメーションの定義とエンジン、します。

  • 装飾的な背景に
  • タイルベースの​​バックグラウンド処理、します。
  • スプライトと背景のタイルとの自動衝突検出、および容易な背景のタイルの相互作用します。

  • スプライトシートから直接
  • ロードスプライト、タイル、カラーフォントます。
  • テキストフ​​ァイル内の画像やアニメーションを定義します。

このリリースのの新機能:

  • Androidプラットフォームのサポートは、新しい方法を含め、追加されましたisAndroidと加速度計を読み取るための方法します。
  • Ogrotronと炎の洞窟が改善とAndroidのために再設計されたします。
  • /無効enableAudioでリトリガーバグが修正されました。
  • 新しいメソッドinvokeUrlを添加したします。
  • センタリングおよびJREとJOGLのプラットフォーム用のスケーリングが改善したします。
  • ロードプログレスバーはフレンドリーよりスプラッシュ画面であると低下したします。
  • その他軽微な変更が行われました。

のは何バージョン3.4のの新しい:ます。

  • タッチスクリーンとサウンドのサポートはMIDPに追加された
  • 永続ストアにゲーム情報を保存するための新しいAPIが追加されました。
  • 最小限のゲームスケルトンを生成するためのスクリプトが作成されました。
  • ゲームウィンドウは今initEngineComponentを使用して任意のウィンドウに埋め込むことができます。
  • 新しいメソッドがdefineImageRotatedは現在、事前に回転画像を可能にします。
  • レベル選択画面のためのいくつかのサポートが追加されました。
  • 画像読み込みが改善された:。画像は今のファイルやURLからロードすることができます。
  • バグ修正は、終了後にdrawPolygon、MIDPImage.scale、setBGImage、setPFWrap、フレームスキップ、およびアプレットのクリーンアップで修正が含まれています。

スクリーンショット

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