このJGameは、Javaプラットフォーム上でゲームを製造するための小型の高レベルの2Dのゲームエンジンである。それはあなたが自動的にゲームのために必要なものをたくさんして、 "クラシック"タイプのアーケードゲームは、最小限の労力で開発することができます。
これは、自動衝突検出、および容易なスプライトタイル相互作用設備付きのタイルベースの背景とスプライトに基づいています。 JGameゲームは簡単にスタンドアローンアプリケーションとして、またはアプレットとして実行することができ、任意の解像度にスケーリングすることができます。
の特長の:ます。
- <さまざまなプラットフォームでテストLI>。簡単にだけでなく、アプレットとして実行することができます。
- に最適化され、様々なディスプレイのためのグラフィックスアクセラレーションを保証します。でも、リモートのX11ディスプレイにうまく機能します。
- はゲームが1の解像度でプログラムされているが、任意の所望の解像度にスケーリングすることができたときに実行します。
- ビルトインのアニメーション&QUOT、スプライト&QUOT。簡単にアニメーションの定義とエンジン、します。
- タイルベースのバックグラウンド処理、します。
- スプライトと背景のタイルとの自動衝突検出、および容易な背景のタイルの相互作用します。
- ロードスプライト、タイル、カラーフォントます。
- テキストファイル内の画像やアニメーションを定義します。
装飾的な背景に
スプライトシートから直接
のこのリリースのの新機能:
- Androidプラットフォームのサポートは、新しい方法を含め、追加されましたisAndroidと加速度計を読み取るための方法します。
- Ogrotronと炎の洞窟が改善とAndroidのために再設計されたします。
- /無効enableAudioでリトリガーバグが修正されました。
- 新しいメソッドinvokeUrlを添加したします。
- センタリングおよびJREとJOGLのプラットフォーム用のスケーリングが改善したします。
- ロードプログレスバーはフレンドリーよりスプラッシュ画面であると低下したします。
- その他軽微な変更が行われました。
のは何バージョン3.4のの新しい:ます。
- タッチスクリーンとサウンドのサポートはMIDPに追加された
- 永続ストアにゲーム情報を保存するための新しいAPIが追加されました。
- 最小限のゲームスケルトンを生成するためのスクリプトが作成されました。
- ゲームウィンドウは今initEngineComponentを使用して任意のウィンドウに埋め込むことができます。
- 新しいメソッドがdefineImageRotatedは現在、事前に回転画像を可能にします。
- レベル選択画面のためのいくつかのサポートが追加されました。
- 画像読み込みが改善された:。画像は今のファイルやURLからロードすることができます。
- バグ修正は、終了後にdrawPolygon、MIDPImage.scale、setBGImage、setPFWrap、フレームスキップ、およびアプレットのクリーンアップで修正が含まれています。
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