Jumpman

ソフトウェアのスクリーンショット:
Jumpman
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.0
日付のアップロード: 11 Jul 15
開発者: Andrew McClure
ライセンス: 無料
人気: 68
サイズ: 2059 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Jumpmanの概念は、z axis--最後の29 years--物理学、45度の角度でゲームで可能になっているすべてのものを取り、早期80年代スタイルのプラットフォーマーの間に新しい技術をもたらすことです同時にできるだけプラットフォーマの基本的な性質を変化させます。希望はあなたが約4フィートカメラを引き戻したい場合にのみ、すべての2600時代のプラットフォーマーは、このように見えたであろうことを信じさせるために試してみることです。同様に、すべての古いゲームは、右の画面の一方の側を離れて歩いて、突然他に表示される可能性が何かを持っていましたか?実際にそこに何が起こったのか?パックマンが住んでいる世界ではスペースがちょうど戻って自分自身にループするごとに10フィートを起こるのですか?あなただけのカメラを取り、右にそれを少し回した場合に何が起こるか、あなたはパックマンがJumpman内のすべての10フィート永遠の距離にオフストレッチ...?

このゲームプレイを重複して見ることになりますできれば楽しいですが追加、前提が示唆しているように、ある2Dプラットフォーマーのためにかなり標準(約ハード、私はそれを作ることができるように、あるが)が、いくつかの新しい力学があります。あなただけのコンポーネントを押し合うか、になる別の角度から見れば、これらのほとんどは、プラットフォーマーからの単一の「レベル」を取って、そこに潜在するすべての可能性を引き出すためにしようとのアイデアを模索して思考をしなければなりません全く違うもの。あなたはそれについて考える場合と同様に、これらのゲーム内のレベルは、天井から壁を区別するために、実際には何もありませんでしたものを飾り立てたタイルの前の日に基本的には抽象blocks--ました。あなたは横向きや逆さまにそれを保持し、これらのゲームの1からレベルのマップを取ることができる、と半分の時間は、あなたが同様に有効レベルのマップを持っていると思います。

だから、Jumpmanはあからさまなあなたはそれを行うことができます。遊びの途中で「世界を回す」と壁が床と天井となるようなものを回転させるコントロールがあります。レベルの多くでは、進捗状況にこれを行う必要があります。みかんあなただけの十分なだけそれに足場を得るために壁を傾けてwalljumpできるようにあなたがこれを行うことができますいくつかのきちんとしたものは、あります。

特長は次のとおりです。いく​​つかのひねりと配給古い学校のパズルを。低解像度グラフィックス;ゲームパッドのサポート。フルレベルエディタます。

サポートされるオペレーションシステム

同じようなソフトウェア

へのコメント Jumpman

コメントが見つかりません
コメントを追加
画像をオンにする!