Kunquat

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Kunquat
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.5.3
日付のアップロード: 14 Apr 15
ライセンス: 無料
人気: 54

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Kunquatは、トラッカーアプリケーションに似ミュージックシーケンサーは その独特の機能のいくつかは、高時間分解能、柔軟なチューニングの設定およびインタラクティブな音楽の構成が含まれます。細心の注意はまた、論理的な体の代わりに、ハードウェア強制のチャンネルをミキシングできるように、ミキシングインフラストラクチャを設計するに取り込まれる。 Kunquatは進行中の作業です。現在のソースリリースはまだエディタを提供しますが、例の組成物を含むされません。
注:私たちは "まだ"ではないとして、我々はあなたがミッションステートメントではなく、ステータスインジケータとして次のことを考えて提案する。
Kunquatは環境刺激に基づいて聞こえる音楽を生成するアルゴリズムを作成するための音楽の作曲家によって使用されるツールのセットです。外部要因に基づいて異なる結果を有する反応性楽譜を書き込むために使用することができる。このような要因は、ビデオゲーム内のイベント、または音楽が再生されるレストランの顧客の量を含むことができる。
ミュージカル作曲家はアルゴリズムに関する限られた知識を持っていることがあります。従って、我々はグラフィカルエディタの背後にあるすべての合併症を非表示にします。エディタは、アルゴリズムの直列化表現であり、作業に影響し、器具に必要なすべてのデータを含むKunquat合成ファイルを生成するために使用することができる。 Kunquat組成ファイルがKQTサフィックスを持っていますが、ファイルが圧縮されている場合、時には、圧縮ソフトウェアの接尾辞で後固定することもできる。編集者は、時間の経過とともに、様々なデモシーンの作曲により使用可能な実績のある音楽トラッカー、にいくつかの類似点を持っています。ていないすべてのものは、しかし、似ています。
伝統的なトラッカーは正確にノートを置くことを助けるためにグリッドを使用していました。これは、計算上、正確な瞬間にバスドラムのキックにも最適です。伝統的なトラッカーで使用されるチューニングシステムはかなり現代的な西洋音楽に典型的な12音平均律につながれていた。この制限は、シタールのようなよりエキゾチックな楽器の使用量を削減し、そしていくつかのより広く使用楽器と不協和音の原因となった可能性があります。最終的に、器具モデリングはかなり制限されるために使用される。作曲は、制限を回避するために様々なハックを発明することになった。
伝統的なトラッカーに触発されながら、Kunquatは、複数の方法でそれらとは異なります。それはどこでも時間のノートの自由な配置を可能にする非常に高い時間分解能を有する。ロボットキックドラムを持つことはまだ可能であるべきですが、人間的に不正確な響きのキックドラムを有する同様に可能であるべきである。 Kunquatは、さまざまなチューニングをサポートしています。シタール楽器のインポート、ゼロコンフィグレーションであなたはシタールが生産することを期待する正しいピッチであなたを提供する必要があります。最後に、KunquatはDSPエフェクトを個別にギターの結果ではなく、それぞれの文字列に適用を取得することを可能にする機器の強化されたモデリングをサポートしています。
開発チーム:https://launchpad.net/~kunquat-dev
2009年ワークショップウィキ:http://wiki.helsinki.fi/display/lambda/Kunquat-workshop
スクリーンショット&デモソング:http://iki.fi/toni.ruottu/kunquat/contrib/portfolio/
Facebookの中で存在感:http://www.facebook.com/pages/Kunquat/188595560505

Whatは、このリリースのの新しいです。

  • これは賢明なユーザーエクスペリエンスのために努力リリースです。私たちは、保存ボタンを固定ツールバーからいくつかのプレースホルダーのボタンを、削除、および終了時に常に明確なトラッカー状態に決定した。それは、トラッカーの起動時にコマンドラインでファイル名を定義することにより、トラッカーで保存された構成ファイルを開くことが可能なはずである。ノートの配置グリッドは、滑らかな質感を持つコンパクトなレイアウトのために微調整されました。我々はまた、いくつかの廃止されたユニットテストを削除します。

のバージョン0.5.2にの新機能:

  • 今回のリリースでは、スナップと一緒に視覚的なグリッドをもたらしそれはより速く組成や場所の周りに均等に配置音符を移動することができ-to-グリッド機能。水平カーソルは、簡単に何が起こっているかを理解すること、常に表示されるようになりました。カーソルが以前に挿入された命令の上にないときに空のボックス形状が使用されている。我々はまた、組成データ上の特定の改変を防止いくつかのバグを修正します。

  • このリリースでは、動的反応の構成についてですと間

    のバージョン0.5.1でのの新機能であるアプリケーション通信。私たちは、グローバル列を取り除くと無限の再生モードを導入してしまった。私たちは、トラッカーアプリケーションにいくつかの双方向性とメタデータ編集を追加しました。私たちは、イベントの引数式とイベントバインディング機能を導入しました。我々は、組成物とホストアプリケーションとの間の双方向通信をサポートするために努力した。私たちは、新しい自動イベントイベントカテゴリを紹介します。

  • は私たちは、グローバル列を取り除くと無限の再生モードを導入してしまった。以前にグローバル列に限定されていたすべてのイベントは今、すべての列で有効です。我々は、既存の有限の再生モードに加えて、新たな無限再生モードを追加した。無限モードでは、現在のsubsongをループし、独自の構成状態を変更するために組成物を可能にします。これとは対照的に、有限モードは歌が有限の長さを持っていることを保証します。すべての組成物は、いずれかのモードで再生することができます。
  • 私たちは、トラッカーアプリケーションにいくつかの双方向性とメタデータ編集を追加しました。トラッカーは現在の再生位置、および再生カーソルを示しています。トラッカーはまた、組成物の状態のためのリアルタイムの更新を示しています。トラッカーはまた、このような組成物のタイトルや作者として、いくつかのメタデータの編集をサポートします。
  • 私たちは、イベントの引数式とイベントバインディング機能を導入しました。イベント引数式は、変数空間に依存することができるイベント·パラメータを定義する際に柔軟性を提供する。バインドは、他のイベントに基づいてユーザトリガイベントをすることができます。これは、チェーン共通のイベントパターンに使用することができ、またはホストアプリケーションの動作にいくつかのイベントシーケンスを結びつけるためにします。
  • 我々は、組成物とそのホストアプリケーション間の双方向通信をサポートするための努力をした。ホストアプリケーションは、組成物からの呼び出しを受信することができる。所望であれば、アプリケーションは、他のタイプのイベントを受け取ることができる。この組成物は、設定されたイベントを介してホストアプリケーションにアクセス可能な変数空間が含まれている。物の一部も無効にしてもよいし、変数空間に基づいて有効ます。
  • 私たちは、新しい自動イベントイベントカテゴリを導入しました。自動イベントは、ユーザによってトリガすることはできません。その代わりに、いくつかの絶えず変化する情報にアクセスするために使用される。作曲家は、自動イベントの反応を結合し、イベントのこれらのタイプを生産する部品を照会します。例えば、組成物は、力情報は、一般に発電機の内部に隠されていても、音の現在の力を明らかに自動イベントに依存することができます。

のバージョン0.4.1でのの新機能:

  • GUIはパターンデータを修正するために必要なコントロールが含まれていますそれらが再生される順序。その他の基本的な機能はKunquat組成物および単純なUNDO / REDO機能のエクスポート/インポートが含まれています。当面は、我々は非常に最小限のインストゥルメントエディタを保持しているとDSPコンフィギュレータが完全に欠落しています。私たちは次のリリースに焦点を当てる形式で大きな変更後にこれらを実装します。
  • はKunquatライブラリは、以前のバージョンに比べて多くの改良が含まれています。最も重要な追加は、ライブラリAPIを介してイベントをトリガするためのサポートです。ほとんどのイベントは、彼らが内部にパターンがそうであるように全く同じように、APIの仕事を通じてトリガー。トリガーAPIは、パターンデータを通じては不可能な方法で再生を制御するために使用することができるいくつかの特別なイベントをサポートしています。これらの制御のイベントは再生カーソルの停止と繰り返し単一のパターンを演奏含まれる。トリガーAPIはエディタのために不可欠ですが、我々は、対話型組成物のための明示的なサポートを追加するとき、我々はまた、以降のリリースではさらにそれを利用します。
  • 私たちは、プログラマのためのライブラリのエラー·レポート·メカニズムをより便利になった。代わりに、カスタム形式を使用するのではなく、ライブラリのエラーメッセージは、現在のJSONオブジェクトです。これにより、簡単にプログラマーのための情報の単純な構文解析を維持しながら、ライブラリ、より詳細な情報を含んでできるようになります。

  • エディタの開発中に
  • は、我々はまた、発生し、ライブラリ内の多くの未解決のバグを修正した。これらの多くは、単純な再生の状況では発生しない組成データの特定修正シーケンスに関連していた。もう一つの重要な問題は、設計見落としが無限の組成物を書くために、ユーザーが有効になっていることだった。

  • ファイル形式の
  • いくつかの項目は変更されています。 kunquat&QUOT、最も重要なのは、我々は魔法のID&QUOTを変えた。短い&QUOTに、KQT&QUOT ;.我々はまた、プログラマが処理するには簡単ですより一貫性のある形にパターンデータのフォーマットを変更します。

の要件

  • のPythonます。

スクリーンショット

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