マジックキューブ4Dプロジェクトは、4次元のルービックキューブです。
MagicCube4Dはルービックキューブの完全に機能する4次元のアナログです。上の画像は、その解決の状態でパズルを示しています。あなたはそれがどのように動作するかのための感覚を得るためにと対話することができるシンプルなサイズ変更可能なアプレットのバージョンのためにそれをクリックしてください。以下のフル機能のアプリケーションをダウンロードし、それを解決しようとします。パズルのより完全な説明については、よくある質問をお読みください。 Javaアプレットやアプリケーションの起動に失敗した場合は、Java仮想マシンをインストールする必要があります。現在の1のためには、ここをクリックしてください。
ドンハッチとメリンダグリーンは数年間のオンとオフ、それを開発しました。ジェイBerkenbiltは最近、Linuxのサポートとソース管理を支援するために私たちに参加しています。ドンとジェイは、UNIX版の移動マクロ機能の広範な利用してパズルを解決した最初でした。 Roiceネルソンは、マクロを使用せずに、パズルを解決する最初の人になりました。彼の解決策のために、彼は「ルービックキューブに究極のソリューション」フィリップ·マーシャルの3Dを拡張しました。
あなたが最初にそれを自分で解決しようとするような気がしない場合は、Roiceのソリューションを学ぶことができます。彼の技術を使用して、Roice、その他は現在Roiceによって回収記録は唯一の334のねじれを必要とするように、これまでより短い解決策を見つけるために続けてきました!あなたはMagicCube4D殿堂ページでこれらのドキュメントおよびその他のマイルストーンを見つけることができます。あなたがまたはソリューションを読まずにそれを解決した場合、私達にあなたのログファイルを送信し、我々はあまりにも名声のMagicCube4Dホールであなたをリストアップします!
4Dキューブの可能な状態の数が正確であることを知って興味がある可能性があり、数学的に傾斜
(24!X32!)/ 2×16!/ 2×2 ^ 23のx(3!)^ 31×3×(4!/ 2)^ 15×4
これはまた、のように表すことができます。
32! 24! 16! 2 ^ 22 ^ 6 32 12 ^ 15
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Magic Cube 4D
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