Mandelxは、計算(マルチスレッド)のために高度に最適化されたアセンブリルーチンを使用して非常に高速フラクタルジェネレータです。精度は十分ですがMandelXが適切なSIMD浮動小数点コードパス(SSE、3DNowの!, SSE2)を使用し、その後、FPUコードに切り替わります。手動であまりにも異なるコードパスを切り替えることができます。スピードの損失なし - - 他のほとんどのフラクタルの発電機と比べて、あなたが深くズームすることができますので、FPUコードは、80ビット拡張精度のデータを使用しています。サポートされている事実上無制限の画像サイズへのAVIファイルへの記録の統合パレットエディタ、およびダイレクトレンダリング
このリリースの新機能:ます。
バージョン1.51
1. 32ビットエミュレートされたパレットアニメーションにマルチスレッドを追加しました。
2.いくつかのマイナーな修正と改良。
このバージョン15:
このバージョン1.5の新機能であります
1.追加されました32ビットトゥルーカラーモードでのパレットのアニメーションをエミュレート。
2.パレットアニメーション位置がmandelxファイルに保存されます。
3.色を変更すると、もはや再描画する必要はありません。
このバージョン1.43の新機能です:
このバージョン1.43
1. 4つ以上のCPUコア/スレッドのサポートが追加されました。
Mandelxから起動したときに表示されない2.修正しPaledit。
3.サブピクセルの計算は、滑らかな画像のために実装されています。
この要件ます。
はDirectX 7.0以上
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