無限の岩の壮大な世界を探索し、細部まで駆け抜けます。壮大な滝がエキゾチックな岩の層を下に横切っているのを見ながら、トンボのような住人の賑やかな群れが潜んで遊びます。
背中に座って、崖の上を流れる水が吹き抜け、帆を通って霧の雲の中の下の岩の上に落ちるのを見てください。または、あなたの内なるアーティストを引き出し、自分の滝をインタラクティブにデザインし、他の人が探検する美しい夢の景色を作りましょう。
機能:
Microsoft DirectX 10
Cascadesデモのあらゆる側面は、GPU上の地形の生成、スマートパーティクルシステム、シーンの高品質なレンダリングなど、DirectX 10によって実現される次世代の機能を示しています。
手順幾何学作成
ロック構造はGPU自体によって構築されます。マウスの中ボタンを使用すると、無限に上下に移動できますが、GPUは無限の様々な形や形の中で新しい塊を吹き飛ばします。
スマートパーティクル
滝(および昆虫の群れ)は、コアにジオメトリシェーダーを持つ高度なパーティクルシステムによって駆動されます。現実的な物理学は、水の粒子が岩石と衝突し、それを自然に流れさせる。パーティクルは、他のパーティクルを生成することさえできます。たとえば、高速で岩と衝突すると、水の粒子がミストパーティクルを生成することがあります。
ハイパーリアルなシェーディング
このデモで新しいエフェクトをすべて駆動した後でも、GPUには信じられないシェーディング品質、さらにはディスプレースメントマッピングの余地が残されています。最も遠い視点から表面の最も近い精査まで、テクスチャは豊かで触知できるように見えます。
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