OpenALは、ゲームアプリケーションや他の多くのタイプのオーディオアプリケーションでの使用に適したクロスプラットフォームの3DオーディオAPIです。
ライブラリは、その空間のどこかの単一のリスナーによって聞こえる3D空間内を移動するオーディオソースのコレクションをモデル化します。基本的なOpenALオブジェクトは、Listener、Source、およびBufferです。オーディオデータを含む多数のバッファが存在する可能性があります。各バッファは、オーディオを放射している3D空間の点を表す1つまたは複数のソースに添付することができます。常に1つのListenerオブジェクト(オーディオコンテキストごと)があり、ソースが聞こえる位置を表します。レンダリングはListenerの観点から行われます。
1 注釈
Emese 15 Feb 24
Tippek