OpenALのは、ゲームアプリケーションやオーディオアプリケーションの多くの他のタイプで使用するための適切なクロスプラットフォームの3DオーディオAPIです。
ライブラリモデルのどこかに、その空間内の単一リスナーによって聞かれている3次元空間内を移動するオーディオソースのコレクション。基本OpenALのオブジェクトはリスナー、ソース、およびバッファです。音声データを含むバッファの多数、存在し得ます。各バッファは、オーディオを放出された3次元空間内の点を表す1つまたは複数のソースに結合することができます。ソースが聞かれている位置を表す(オーディオコンテキストごと)のリスナーオブジェクトは、常にある - 。レンダリングは、リスナーの観点から行われます。
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