OpenALのソフトはOpenALの3DオーディオAPIのクロスプラットフォームのソフトウェアの実装です。これはopenal.orgでSVNリポジトリから入手可能な、もともとオープンソースのWindows版のオフに構築されています。
OpenALのは、仮想3D環境でオーディオを再生するための機能を提供します。距離減衰、ドップラーシフト、および指向性音響発光体は、APIによって処理機能の一つです。空気吸収、ローパスフィルタ、リバーブなど、より高度な効果は、EFXの拡張を介して利用できます。また、ストリーミングオーディオ、マルチチャネル·バッファ、およびオーディオのキャプチャを容易にします。
OpenALのソフトはOpenALのサンプル実装(SI)と互換性の更新/代替として意図されています。 SIはかなりしばらくの間、メンテナンスされていないされており、クリーンアップするために多くの作業を必要とするであろう。ビットのためのSI上で動作するようにしようとした後、私は必要な作業量に圧倒さになった、と私は最終的に加速されたALSAのバージョンを試みるために、古いWindowsのバージョンをフォークすることを決めました。加速ALSAのアイデアはすぐに終わったが、私は複数の出力バックエンドを、クロスプラットフォームになるようにコードを混合ソフトウェアを移植することになった:ALSA、OSS、DirectSoundは、との.wavライターは、現在実装されています。
SIの4チャンネル最大とは対照的に、OpenALのソフトは、6チャネルのためのいくつかの規定を持っていたものの、これは5.1ではなかった、と一見「遅刻した(、モノラル、ステレオ、4チャンネル、5.1、6.1、および7.1の出力をサポートしています「追加)。 OpenALのソフトは、しかし、それらがあってもSIで非推奨と考えられた、Vorbisの、およびMP3の拡張子をサポートしていません。それは、しかし、環境音響効果、および他のためのマルチチャネルおよび浮動小数点フォーマットのAL_EXT_FLOAT32とAL_EXT_MCFORMATSなどの新しい拡張機能の一部、ならびにALC_EXT_EFXをサポートしています。
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OpenAL Soft
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