OpenCLのは、クロスプラットフォーム、パーソナルコンピュータ、サーバ、ハンドヘルド/組み込み機器で見つかった最新のプロセッサの並列プログラミングのための最初のオープン、ロイヤリティフリーの標準です。 OpenCLの(オープンコンピューティング言語)が大きく、科学、医療用ソフトウェアのゲームとエンターテイメントの数々の市場のカテゴリのアプリケーションの広い範囲の速度と応答性を向上させます。
OpenCLのは、低レベル、高パフォーマンス、ポータブル抽象化を通じて、HPCソリューションに組み込まれており、消費者向けソフトウェアのアプリケーションの広い範囲をサポートしています。効率的な、近いツー金属プログラミング·インターフェースを作成することにより、OpenCLのは、プラットフォームに依存しないツール、ミドルウェア、アプリケーションの並列コンピューティング·エコシステムの下地層を形成することになります。
OpenCLのは、3DLABS、アクティビジョン·ブリザード、AMD、アップル、ARM、ブロードコム、Codeplay、エレクトロニック·アーツ、エリクソン、富士通、フリースケール、グラフィック対処法、GE、HIを含む多くの業界をリードする企業や機関の参加を得てクロノスグループが作成されています、IBM、インテル、イマジネーションテクノロジーズ、ロスアラモス国立研究所、モトローラ、Movidia、ノキア、NVIDIA、Petapath、QNX、クアルコム、RapidMind、サムスン、海藻、S3、STマイクロエレクトロニクス、匠、テキサス·インスツルメンツ、東芝、ビバンテます。
このリリースで新しい何が:
このホストスレッドの安全性、OpenCLのは、複数のホストスレッドからエンキューされるコマンド可能。
サブバッファオブジェクトは、複数のOpenCLデバイス間でバッファの領域を分配します。
エンキューOpenCLのは、外部のイベントに待機するコマンドを有効にするには、ユーザーイベント。
非ブロッキング様式でのイベント状態の変化に基づいて、新たなOpenCLのコマンドをエンキューするために使用することができるイベントコールバック。
3成分ベクトルデータ型;
グローバルワークオフセットNDRangeの異なる部分で動作するようにカーネルを有効にします。
メモリオブジェクトのデストラクタのコールバック。
読み取り、書き込み、およびバッファオブジェクトの1次元、2次元または3次元の矩形領域をコピーします。
モードおよび追加の画像フォーマットに対処するミラー化を繰り返し、
このような整数クランプ、シャッフルや非同期などの新しいOpenCLのC組み込み関数は、コピーをストライド。
OpenGLのフェンス同期オブジェクトへのOpenCLイベントオブジェクトをリンクすることによって、画像やバッファの効率的な共有を介して改善されたOpenGLの相互運用性。
カーネルからバイトやショートパンツのポインタに書き込み、ローカルまたはグローバルメモリ内の32ビット整数へのアトミックの変換:OpenCLの1.0でオプション機能を含むコアのOpenCL 1.1に買ってきました。
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