PhysicsJSは、要素が地面に落ちること、または地面自体などの要素を指定する、ブラウザまたは選択したページセクションの内側に重力をシミュレートします。
使用シナリオは、オンラインゲーム開発のために理想的で、明白であるが、それはまた、Webページやその他の様々な効果に関する簡単な背景アニメーションのために使用することができる。
様々な例が、開発者が独自のプロジェクトを始める助け、PhysicsJSコアに含まれています。
の特長の:ます。
- コアコードである小さなモジュールに分割します。
- AMDサポートします。
- いいえ名前空間の汚染ます。
- 衝突検出します。
- 異なるオブジェクト形状のサポートします。
- は、DOMとHTML 5のキャンバスます。 で動作
のこのリリースで新しいのは何ですか。
- を追加しました特殊なデバッグレンダラます。
- を追加しまし速度-ベルレ積分器
- を追加しましたボディ眠ってます。
- 睡眠のための追加されたオプション、world.wakeUpAll()
- オプションヘルパーを追加しましたディープコピーオプション
のバージョン0.6.0でのの新機能:
- 削除されたインラインlodashビルドします。
- を追加しましたbower.jsonます。
- body.stylesオブジェクト今レンダラーがこれらのスタイルでビューを作成するのに役立ちます。
- が追加されました相互作用挙動ます。
- タイムステップの間の位置のレンダラー補間します。
- キャンバスレンダラーが複数の層を持つことができます(キャンバス)
- より良いAPIドキュメント
- Trueの時間ステップの独立ます。
<李>ベクター成分は.xというと.yが李>によってアクセスすることができる
ユーザーとの対話を支援するために
のバージョン0.5.3でのの新機能:
- 特集:
- ワールドコンストラクタは約束を返すことができ、コールバック関数の配列を受け入れます。
- vector.rotateメソッドは、角度の入力を受け付けます。
- 固定:
- 不正なベクトル逆変換します。
の要件の
- JavaScriptクライアント側で有効になってます。
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