PhysicsJS

ソフトウェアのスクリーンショット:
PhysicsJS
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.7.0
日付のアップロード: 1 Mar 15
開発者: Jasper Palfree
ライセンス: 無料
人気: 4

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

PhysicsJSは、要素が地面に落ちること、または地面自体などの要素を指定する、ブラウザまたは選択したページセクションの内側に重力をシミュレートします。
使用シナリオは、オンラインゲーム開発のために理想的で、明白であるが、それはまた、Webページやその他の様々な効果に関する簡単な背景アニメーションのために使用することができる。
様々な例が、開発者が独自のプロジェクトを始める助け、PhysicsJSコアに含まれています。

の特長の:ます。

  • コアコードである小さなモジュールに分割します。
  • AMDサポートします。
  • いいえ名前空間の汚染ます。
  • 衝突検出します。
  • 異なるオブジェクト形状のサポートします。
  • は、DOMとHTML 5のキャンバスます。
  • で動作

のこのリリースで新しいのは何ですか。

  • を追加しました特殊なデバッグレンダラます。
  • を追加しまし速度-ベルレ積分器
  • を追加しましたボディ眠ってます。
  • 睡眠のための追加されたオプション、world.wakeUpAll()
  • オプションヘルパーを追加しましたディープコピーオプション

のバージョン0.6.0でのの新機能:

  • 削除されたインラインlodashビルドします。
  • を追加しましたbower.jsonます。

  • <李>ベクター成分は.xというと.yがによってアクセスすることができる
  • body.stylesオブジェクト今レンダラーがこれらのスタイルでビューを作成するのに役立ちます。

  • ユーザーとの対話を支援するために
  • が追加されました相互作用挙動ます。
  • タイムステップの間の位置のレンダラー補間します。
  • キャンバスレンダラーが複数の層を持つことができます(キャンバス)
  • より良いAPIドキュメント
  • Trueの時間ステップの独立ます。

のバージョン0.5.3でのの新機能:

  • 特集:
  • ワールドコンストラクタは約束を返すことができ、コールバック関数の配列を受け入れます。
  • vector.rotateメソッドは、角度の入力を受け付けます。
  • 固定:
  • 不正なベクトル逆変換します。

の要件

  • JavaScriptクライアント側で有効になってます。

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