POV-Ray

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POV-Ray
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 3.6
日付のアップロード: 3 Jun 15
ライセンス: 無料
人気: 2

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永続性のビジョンのレイトレーサーは、レイトレーシングと呼ばれるレンダリング技術を用いた3次元、フォトリアリスティックな画像を作成します。これは、シーン内のオブジェクト及び照明を記述する情報を含むテキストフ​​ァイルを読み込み、また、テキストフ​​ァイルに記載したカメラの視点から、そのシーンの画像を生成します。
自分の空き時間に、(POV-チーム&#65533と呼ばれる)ビジョンレイトレーサー(TM)の持続性は、大勢の人たちによって(デビッド·K.バックとアロンA.コリンズによって書かれた)DKBTrace 2.12から開発されました。 POV-チームの本部は(詳細については、「どこでPOV-Rayのファイルを検索する」を参照)、インターネット上にあります。
POV-Rayのパッケージには、レイトレーサーを使用してシーンを作成する方法の詳細な手順が含まれています。あなたがパッケージを取得するときに、すぐに画像の作成を開始できるように、多くの魅力的なシーンがPOV-Rayのに含まれています。あなたがゼロからスタートする必要はありませんので、これらのシーンを変更することができます。
事前定義されたシーンに加えて、事前に定義された形状および材料の大規模なライブラリが提供されます。あなたは自分のシーンファイルの一番上にライブラリファイル名を含めて、シーン内の形状や材料名を使用してすることにより、独自のシーンでこれらの形状や材料を含むことができます。
レイトレーシングは、任意の手段によって、高速プロセスではありませんが、それは現実的な反射、シェーディング、遠近感などの効果で非常に高品質の画像を生成します。
レイトレーシングは、現実の世界での光の進行の方向の光線をシミュレートすることによってシーンの画像を計算するレンダリング技術です。しかし、後方にその仕事をしていません。現実の世界では、光線は、光源から出射されたオブジェクトを照明しています。光が物体から反射または透明なオブジェクトを通過します。この反射光が私たちの目や、おそらくカメラのレンズに当たります。光線の大半は、観察者を打つことはありませんので、シーンをトレースする永遠にかかるだろう。
POV-Rayのような光線追跡プログラムは、そのシミュレートされたカメラを起動して、シーンに出て後方の光線をトレースします。ユーザは、カメラ、光源、およびオブジェクトの場所だけでなく、表面のテクスチャーオブジェクトのプロパティ、そのインテリア(透明な場合)や、霧、もや、火災などの任意の大気のメディアを指定します。
最終的なイメージの各ピクセルのための1つ以上の視野の光線は、シーン内のオブジェクトのいずれかと交差するかどうかのシーンに、カメラから撮影されています。これらの「視線」は、カメラに代表される、視聴者から発信され、(最終的な画像を表す)覗き窓を通過します。
オブジェクトがヒットするたびに、その時点で表面の色を計算します。この目的のために、光線は、光源からの光の量を決定するために各光源に後方に送られます。これらの「シャドウレイ」は、表面点が影の中にあるかどうかを伝えるためにテストされています。表面は反射性又は透明である場合は、新しい線が最終面の色を反射し、屈折した光の寄与を決定するために設定し、トレースされます。
相互拡散反射のような特別な機能(ラジオシティ)、大気の影響とエリアライトは、画素ごとにシーンに追加光線の多くを撮影することが必要行います。

特徴:

この簡単シーン記述言語を使用しています。
見事な例のシーンファイルの大規模なライブラリ。
標準では、多くの形状、色、テクスチャを事前に定義するファイルが含まれています。
(48ビットカラーまで)非常に高品質の出力画像ファイル。
適切なハードウェアを使用して、多くのコンピュータプラットフォーム上で16ビットおよび24ビットのカラーディスプレイ。
平滑化された高さフィールドを使用して風景を作成します。
などの視点、正投影、魚眼、など、多くのカメラの種類、
洗練された照明用スポットライト、円筒形のライト、エリアライト。
現実的、反射して屈折し、コースティクスのための光子。光子はまた、メディアと相互作用します。
よりリアルな面の強調表示フォンと鏡面。
より現実的な照明用インター拡散反射(ラジオシティ)。
大気、地上霧と虹のような大気の影響。
粒子メディアは雲、ほこり、火災や蒸気のような効果をモデル化します。
タルガ、BMP(Windowsのみ)、PNGやPPMを含むいくつかの画像ファイルの出力形式。
このような...球、箱、二次曲面、円柱、円錐、三角形や飛行機などの基本的な形状プリミティブ。
このような...鳥(ドーナツ)、ベジエパッチ、ハイトフィールド(山)、ブロブ、quartics、滑らかな三角形、テキスト、超二次関数、革命の面、プリズム、ポリゴン、旋盤、フラクタル、等値面とパラメトリックオブジェクトなどの高度な形状プリミティブ。
形状は容易に建設的立体幾何(CSG)を使用して、新たな複雑な形状を作成するために組み合わせることができます。 POV-Rayは労働組合、マージ、交差点や違いをサポートしています。
(;ハロー"旧QUOT&として知られている)オブジェクトは、テクスチャと呼ばれる素材(テクスチャが形状の着色及び表面特性を記述する)と、このような屈折率と粒子メディアインテリアとしての特性が割り当てられています。
内蔵カラーと通常のパターン:瑪瑙、ボーゾー、バンプ、チェッカー、クラックル、へこみ、花崗岩、グラデーション、六角形、ヒョウ、マンデル、大理石、玉ねぎ、キルト、さざ波、斑点、スパイラル、ラジアル、波、木、しわや画像ファイルマッピング。または関数を使用して、独自のパターンを作成します。
ユーザーは独自のテクスチャを作成したりなど...真鍮、クロム、銅、金、銀、石、木材事前定義されたテクスチャを使用することができます。
半透明のテクスチャやテクスチャやマテリアルマップファイルのタイルのレイヤリングを使用してテクスチャを組み合わせています。
画像の表示、プレビューレンダリング中(すべてのプラットフォームでは使用できません)。
の途中でレンダリングし、後でレンダリング停止部分をレンダリングし続けて停止して保存します。

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