QTads

ソフトウェアのスクリーンショット:
QTads
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.1.6
日付のアップロード: 21 Feb 15
開発者: Nikos Chantziaras
ライセンス: 無料
人気: 8

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QTads UNIXベースのシステムの下で実行されている、TADSゲームのためのオープンソースのGUIインタプリタです。
テキスト正当化:QTadsは、利用可能なマルチメディアTADS通訳のどれも提供しないことをむしろ便利な機能を持っています。
QTadsは、Linux、FreeBSDとMac OS Xでテストされていますが、それはコンパイルして、SolarisとI​​rixのような、より多くので実行する必要があります。

このリリースのの新機能は次のとおりです。

  • このリリースには、インタプリタが、一部のシステムでセーブデータを作成することができませんでした問題が修正されます。
  • ファイルの取り扱いは完全に国際である必要があります。
  • ファイルパスとファイル名(保存されたゲーム、転写産物、ゲームファイルなど)は、現在、すべてのシステム上の任意の言語で動作するはずですします。

  • <李> TADS 3 VMは、もはや同じ乱数列をインタプリタが起動されるたびに生成しない。
  • ソースからQTadsを構築したい人のために、あなたは今のQt 5に対してそれを構築することができます。

  • それは十分にテストだから
  • リリースバイナリーはまだ、しかしQtの4を使用することになります。

バージョン2.1.4の新機能のは何ですかます:

  • このバージョンは2.5.15 / 3.1.1にTADS仮想マシンを更新します。
  • これは、Mac OS XとWindows用のアプリケーションアイコンが付いています。
  • OS Xでは、それが開くことができるファイルの種類を登録し、それらのアイコンを提供しています。

バージョン2.1.3の新機能のは何ですかます:

  • これはバグ修正リリースです:ゲームは、環境設定で設定書き込み権限がそれを可能にするために設定されている場合でも、新しいファイルを作成できませんでしたし、「ファイル操作を禁止」エラーを印刷するだろう。

  • Mac OS Xでの
  • 、(「ガラモンプレミアプロ "のような)一部のフォントは、インタプリタをクラッシュさせる可能性があります。
  • アプリケーションは、Windows XPシステムで、多くの場合、クラッシュしていました。
  • ゲームは時々それらのデータファイルを検索することができませんでしたします。
  • MIDI音楽のループは現在、代わりに一度だけ再生する、Mac OSで正しく動作する必要があります。

のバージョン2.1.1でのの新機能:


    <李>インタープリタ画像をスケーリングする必要がある場合、それは今バイリニアフィルタリングを使用することができる。これは(フィルタリングなしで、スケーリングされた画像がピクセル化表示され、または他のスケーリングの成果物を持つことができます)より滑らかな画像になり。それはまた、スケーリングされた画像が少ないシャープな見えますので、設定ダイアログが、フィルタリングを無効にするオプションを提供しています。
  • 「ゲーム情報」メタデータビューアは、現在サポートしており、ディスプレイは(バベルの条約で指定された。)アートの画像をカバー。また、認識される名前と値のリスト(のような「ジャンル」、「見出し」、「赦し」、など)を完了しましたあるべきます。
  • 最近再生したゲームのリストは今少し賢く振る舞う。それはゲームのメタデータから実際の名前を使用します(使用可能な場合)のではなく、パス/ファイル名、また、重複エントリを避けるためにしようとします(シンボリックリンクはパスおよび/またはファイル名で使用する場合に発生することがあります。)
  • はいくつかの場所で間違ったフォントを使用してゲームの結果バグを修正しました。 「シックス·ストーリー」は、一例であり、それは以前に入力、タイトルとステータスバーの間違ったフォントを使用することになります。
  • これは、設定ダイアログで見つかった新しいオプションを介して入力フォントとして主ゲームフォントを使用できるようになりました。
  • VMのファイルI / Oの安全レベルの機能は、設定ダイアログで設定できるようになりました。
  • インタプリタが正しくグラフィックス、オーディオおよびハイパーリンクが現在有効か無効かについてのクエリをゲームに応答します。以前は、インタプリタは常に、これらの機能が有効になっていることをレポートし、それは不可能ゲームが彼らの行動を適応させるために作ること(例えば「シックス·ストーリー」のグラフィックとサウンドがインタプリタの環境設定で有効になっているかどうかに応じて、その動作を変更します。)
  • フェードやクロスフェードが正しくサポートされているとして宣伝されている。以前は、インタプリタは誤ってゲームはそれについて照会したときます。
  • "はサポートされていません」と答えた
  • 非ラテン文字の入力中に発生したまれなクラッシュを修正します。

バージョン2.0.2の新機能のは何ですかます:


    <李>背景画像を使用するゲームでは、垂直スクロールバーの近くの背景画像の一部を視覚的グリッチがあった。これは修正されています。
  • これで、ドラッグ&#038することができます。インタープリタにロードするために、アプリケーションのウィンドウにTADSゲームのファイルをドロップします。
  • バナーウィンドウをクリックするアクセント付き文字構成することができなくなることはなくなりました(「死んだキー」が必要なまたはその他の文字を。)
  • テキストグリッドのバナーは現在、ゲームが明示的に設定されていない場合(ライトグレー/黒)正しい前景/背景色を持っている必要があります。
  • ゲームは今ボタンでダイアログウィンドウを表示することが再び可能です。
  • はMIDI音楽を演奏ゲームを実行した後、いくつかのシステムで発生した出口でのクラッシュが修正されています。

のバージョン2.0.1で新しいのは何ですかます:

  • 新しい「再起動現在のゲーム」メニューオプションが追加されました。
  • デジタル·サウンド·フェードイン、フェードアウト、クロスフェードは現在、完全にすべてのオペレーティングシステムでサポートされています。私が思う...
  • MP3とWAVは使用「奇数」サンプリング·レートが正しく果たすべき聞こえる。以前は、時々倍速で遊んでいたします。
  • キー(「デッドキー」)を構成する使用する言語用の非ASCII文字の入力が今TADS 3に対して正しく動作する必要があります。
  • はMP3とWAVの音のアンロード時のメモリリークが修正されています。
  • Windows上で長いMP3ファイルの復号は、もはやいくつかのミレニアを服用してはいけませんします。
  • は、新しい構成オプションがTADS 2ゲームをプレイするときに使用する文字セットエンコーディングを選択可能にすることを導入した。以前は、インタプリタはASCIIの範囲外の文字を使用するゲームでは正しく動作しませんTADS 3のもの、として2ゲーム同じTADSを扱っていたします。

  • Qtの4.6以降でLinux上で構築されたときに
  • 、デスクトップ環境の現在のテーマから適切なアイコンは、様々なメニューアイテムに使用されます。
  • デフォルトのフォントやサイズの健全なセットが今MacとWindowsで使用されます。

  • TADS 2ゲームを開いたときに
  • 時々、インタプリタは、一番下までスクロールしないだろう。これはもはやoccuringしないでくださいます。

バージョン2.0.0の新機能のは何ですかます:

  • 現在のバージョンでは、マルチメディア機能(HTML TADS)を提供し、Qtのバージョン4に基づいています。

のバージョン1.9のの新機能は次のとおりです。

  • のHTML文字エンティティは、ウィンドウタイトルに現れるバグが(表示するであろうたとえばQTadsのために。」リディア&rsquoの、Sハート "の代わりに"リディアのハート」)に固定されています。
  • 「最近のゲーム "のリストは、もはや(これは削除やファイルのアクセス権またはその他の要因に。)はもはやアクセス可能なゲームを表示しません。
  • メインウィンドウとステータス行にいくつかの視覚的なグリッチを修正しました。

のバージョン1.8のの新機能は次のとおりです。


    <李は> バージョン2.5.14 / 3.0.18.1にTADS仮想マシンを更新しました
  • 固定Unicodeのファイル名の問題。 Unicode文字だけでなく、そのようなディレクトリ内の保存と読み込みgamestatesを含むディレクトリからゲームを実行すると、機能するようになりました。
  • BSDシステムでコンパイルの問題を修正します。
  • 非ラテン文字を使用すると文字マッピングファイルを使用することはありませんTADS 2ゲームで表示の問題を修正しました。システムのローカル文字エンコーディングは、現在、システムの文字セットにもCP1251(「ru_RU.CP1251であれば「RTADS」ライブラリを使用してCP1251の文字セットで書かれている例2.ロシアのゲームが正しく表示されますTADSのためにデフォルトで使用されます。文字セットは、ゲームのいずれかと一致しなければならないので、ru_RU.UTF-8」は動作しません。「Linuxで、例えばことに注意してください ")
  • TADS 2ゲームは実際にもマッピングファイルを使用する必要があります。これは単なる回避策正しく表示するには、そうでないものを可能にすることである。

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