RE:Mapは5つのプラグインのセットです。RE:Map UVはおそらく3DシステムからレンダリングされたUVマップを取り、このマッピングを使用してイメージをレンダリングします。 3Dレンダリングのために3Dシステムに戻らずに、テクスチャマップを簡単に整理してポストで再マップできます。さらに、このプラグインを使用すると、クールな2Dおよび3Dアニメーションテクスチャマップテンプレートを作成し、別のイメージシーケンスでそれらを再利用することができます。 RE:Map逆UVは、UVマップと、そのUVマップに一致するカラー画像を取り込み、そのカラー画像を逆投影してUVマップをRE:Map UVでテクスチャ加工するか、 3Dシステムのテクスチャマップ。 RE:Map Distortはカラー画像を取り込み、似顔絵のような効果の特徴に基づいて画像を自動的に歪ませます。 RE:Map Displaceは、ユーザー提供のディスプレイスメントマップを使用してイメージをワープします。このプラグインには、他のほとんどの変位マップフィルタよりも多くのオプションと高度なフィルタリングコントロールが含まれています。 RE:Map Planarは4点で定義された透視平面をマッピングまたは逆マップします(コーナーピニングとも呼ばれます)。
このリリースの新機能:
GPUアクセラレーションをオンにしたときに逆UVが正常に動作しなかったバグを修正しました。
Less Memoryが選択され、GPUアクセラレーションがオンになっているときに、2x2,3x3、4x4オーバサンプリングを使用してハンギングバグを修正しました。
バージョン2.3の新機能:
単一の登録キーでクロスOSサポートを追加します。
バージョン2.2.3の新機能:
RE:Map Planarが誤って同じ結果を生成する可能性のあるバグを修正しました。
要件:
- Adobe After Effects CS3以降(CS5以上の64ビットサポートを含む) 。
- Adobe Premiere Pro CS3以上(一般的なPremiere Proの問題を読む)。
- クォンテル生成。
- After Effectsプラグインの互換性を提供する他のプログラムは、購入前にデモをテストしてください。
- セットの一部のプラグインには、チャネルあたり16ビットまたはホストアプリケーションからの浮動小数点サポートが必要です。機能ページをご覧ください。
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