反応はもともとリアリズムオーバーアクションの特定の重点を置いて行動し、リアリズムに基づいてのQuake III Arenaにするための「MOD合計変換」した。反応のQuake 3と呼ばれていました。
反応は、古典的なアクションのQuake 2(AQ2)FPSのMODのポートです。
AQ2はまだそれが最初にもリリースされ、「時代遅れ」のゲームエンジンにしても4年後にオンラインゲームで大きな人気を楽しんだ。多くの人々は、ユニークなゲームプレイとAQ2コミュニティの両方に、この永続的な人気を属性。
時の反応のQuake 3が最初にリリースされた、AQ2はまだMOD、他の第3四半期のリアリズムと、他のQuake 2及びクエイク/ QuakeWorldの改造よりも人気があった。新しい、より現代的なゲームエンジンにAQ2のゲームプレイをもたらすことを目的とした反応のQuake 3。
このMODは、具体的に猛烈な勢いでAQ2のゲームプレイを愛し、また、うまくいけば、このユニークなゲームにプレーヤーの新世代を公開する人のためのAQ2のファンや選手によって行われます。
反応は、私たちの目標ではないアクションクエイク2の正確な複製になることはありません。我々は可能な限りAQ2のゲームプレイを複製する。我々は100%のコピーを作成することができなくなり、それはとにかく私たちの目標ではありません。私達はちょうどほとんどのAQ2ファンのために「十分を閉じて」、そこから物事を改善したい。
すでに私たちは、ゲーム内のスパマー、ビルトインmatchmode、など良いかAQ2におけるボットのほとんどより優れているかなり良いボットのためのまともな無視して、システムを標準持っている - we'llウィリアム·ファン·デルつ星の優れたを残すこの比較からAQ2 CGFボットそれは私たちだけでなく、すべての専門的に作られた商用ゲームの90%のみならず不公平であるから。
反応は、すでにアクションクエイク2、1.52の最後の公式リリースの多くの側面を突破しており、最新のAQ2変異体の一部にキャッチアップされています。 AQ2は、4年以上の開発期間とバルク反応のチームプレイ、matchmodeのがあった、とボット開発は6ヶ月未満で行われたことを考えると、これはかなり刺激的なプロジェクトです。
何が誰かが「アクションクエイク3」が好評とかなり固体と楽しいスタンドアロンのゲームになっているしたかっAQ2のコミュニティの一部によってプロジェクトとしてスタートします。
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