ScratchPlayは、世界初の真の総合的な、無償のメディアプレーヤーです。それは、映画のとデジタル一眼レフカメラ、一般VFX、エディトリアル、パイプラインで見つかったフォーマット、およびウェブ上に見られるものから生の映像をサポートしています。また、同化の構築メディア管理のタイムライン、ASC CDL標準に基づく汎用性の高いカラーグレーディング、堅牢なメタデータ処理機能を備えています。
サポートされる形式には、これらに限定されない。
カメラRAW - レッド、アーノルド&リヒター、ソニー、キヤノンとデジタル一眼レフカメラ
編集/ VFX - MXF、DPX、OpenEXRの、とのProRes
消費者 - のQuickTime、WMV、MP4と
コンストラクトタイムラインのユニークな解釈
構築物は、基本的なタイムラインで始まり、解像度やフォーマットに依存しないバージョン管理に進化するメディアへのビジュアルマップである。これは、REC 2020を含むさまざまなフォーマット、解像度や色空間の任意の組合せを含むことができ、すべてのユーザ定義の出力解像度フレーム内で可能な新しい4KウルトラHD色空間。ユーザーがすぐに、バージョンを切り替えるデュアルビューとの比較や能力を拭く、またはより効率的にメディアを管理するために複数の構成を使用することができます。
カラーグレーディングとメタデータの取り扱い
スクラッチプレイは、メタデータを共有するためのLUT、CDLSまたはJPEGスナップショットを生成するためのリアルタイムのASC CDLカラーツールセットを提供していますか、プロジェクト間で見えます。それはまた、典型的には、カメラ固有の色とメタデータ制御、およびリアルタイムクリップ回転、フレーミング、サイズ変更などのプロアプリケーションに見られる機能をサポートしています。
ONに設定するため、またはPOSTでメディアコンパニオン
DITカートトランスコードを中断せずに - スクラッチプレイはルックスと輸出CDLSまたはLUTを作成し、静止画を引く、のDPとのディレクトリ情報ツリーはすぐにショットを投稿するための理想的なツールです。 VFXアーティストがすぐにアニメーションを確認したり、コンテキストでレンダリングすることができますフレームを正確に、フル解像度で、フルカラーの整合性。セット作業の詳細ハイエンドに加えて、これは彼らのデジタル一眼レフカメラのRAWショットを確認することもセミプロのシューティングゲームや愛好家のための素晴らしいです。
の要件の:。
64ビットOS、4GBのRAM
の制限事項の
広告でサポートされている。
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