Second Life Viewer

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Second Life Viewer
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バージョン: 3.7.7.289441 Beta
日付のアップロード: 18 Feb 15
ライセンス: シェアウェア
価格: 9.95 $
人気: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

セカンドライフは、商用ゲーム、3D仮想世界、可能性の世界だけでなく、あなたが想像できるほとんど何でもする能力を持っている場所です。それはまた、野生の西の町、ダンジョンや都市は、エキサイティングな場所や物事を備えていセカンドLifeSecondライフのsky.Key機能で、あなたは宇宙ステーションを含む想像力の無限の宇宙からの事実上すべてのものを、発見することを可能にするユーザーは、事実上すべてのスペースを訪問することができますそれは地域、ナイトクラブ、ショッピングモール、スポーツアリーナ、図書館、教会、カジノを含め、現実の世界に存在する。
また、プレイヤーは列車によって、または平面によって、徒歩で移動することができ、そして空飛ぶ円盤やゴンドラ、機械的なユニコーン、恐ろしい銃船、スモッグ、げっぷメカロボット、巨大カタツムリ、星屑パワード魔法ほうきなり、あるいはあなた自身でpower.Mandatory requirementsToはSecond Lifeのソフトウェアを実行するには、1GHzのプロセッサ以上を持つコンピュータ、512MB以上のRAM、GeForceは2 / ATIのRadeon 8500またはそれ以上のグラフィックカード、インターネット接続(好ましくは、ブロードバンド(DSLを/が必要になりますケーブルモデム/ LAN))、およびフリーtrial.Gettingにサインアップするために使用される有効なクレジットカードは、あなたのGNU / Linuxオペレーティングシステム上でセカンドライフを使用する第二LifeToを開始、あなたはそれが組み込まれて使用してインストールする必要がありますinstaller.shファイル-in Softoware上で無料でダウンロードできます。事前に構築されたバイナリパッケージの中に発見。ソフトウェアは現在、32ビット(i686の)システムでサポートされていますのでご注意ください。
ダウンロードして、好ましくは、あなたのホームディレクトリに、あなたのGNU / Linuxコンピュータ上のファイルを保存し、アーカイブマネージャユーティリティを使用してパッケージを抽出し、ターミナルウィンドウを開き、&lsquo実行し、SHのinstall.sh&rsquoのを。ルートとして、またはコマンドの前にsudoを使用して権限を持つユーザーとしてスクリプト。セカンドライフをインストールするには、画面上の指示に従ってください。

このリリースのの新機能:ます。

  • SH-2728パンツとなっております"高水域"
  • SH-3455のクリーンアップ - 新しい均質なグリッドが展開されると、視聴者からの一時的/古い焼いたテクスチャパイプラインのコードを削除します。
  • SH-3635は、コピーまたはリンク障害が発生した後、未こだわりの衣装の変化を調査します。
  • SH-3652モーフマスクは再度ログインした後に他の人には見えない編集します。
  • SH-3860新しいアカウント作成日照領域上の最初のログインで(SL登録から)自己に他の人にクラウドとグレーのように示しています。
  • テクスチャレススキンに顔のしわを焼くためのSH-3875失敗 - * SUN-17のクローン*
  • SH-3889は、インベントリに未使用表示されるように編集ウェアラブル原因を輝くます。
  • SB領域に非SB領域から移動した後、SH-3895 LLInventoryModelFetchDescendentsResponderエラーます。
  • SH-3943あごひげがサーバーベーク領域へのログイン時に一貫性なく適用されるマスクをモーフィングします。

  • サンシャイン·内部に
  • SH-3944マージCHUIコード
  • SH-3959は正常にキャッシュから確認して焼いたテクスチャキャッシュとロードを行います。
  • SH-4010 CLONE - 形システム&QUOT、パンツ&QUOT。 SSBで正しく表示されませんします。
  • SH-4027の管理コードは、サードパーティの視聴者にプッシュします。

  • SBのテクスチャのための
  • SH-4030レビュー画像の拡張子/部分負荷ロジックます。
  • SH-4035プロンプトユーザーアピアランスウィンドウが閉じているときの衣装の現在の状態を保存する

  • SLS領域上にアバターの編集中に
  • SH-4046の更新がします。
  • オブザーバーに送られ、
    パンツの色を編集中に
  • SH-4048アバターは地面に沈むます。
  • ホバーはSLS領域の上に0に設定されている空でSH-4050カメラ·ポイント

  • 低い値にホバー設定<李> SH-4060は、それがより低い値に設定されます。
  • サーバ·ベークのための画像のロジックを欠落しているSH-4061レビューします。

  • インベントリウィンドウ上の
  • SH-4104のXボタンがないのクローズインベントリます。
  • SH-4106サンシャインは至急ます。
  • を扱ういくつかのより良いHttpHeadersを必要とします
  • SH-4108衣装reqが更新されることはありませんします。
  • マクロアバター用のSH-4109高さは、SBと非SB領域
  • で異なります
  • AIS V3用のSH-4116の初期ビューア作業します。

  • 1着の変更が保存され、1変更が放棄された場合は、
  • SH-4123」reqが「間違っています。
  • SH-4124は、編集されていたウェアラブル何閉じる必要があり、保存せずに外観を閉じるします。
  • SH-4128 AISv3(使用可能な場合)します。
  • を使用して衣装チェンジの際に、在庫のリンクを削除する
  • purgeObject()該当する非COFコール用のSH-4137用のコールバックベースのremove_inventory_item()します。
  • 新しいユーザーが日照領域にログインし、服装を変えるために示さSH-4140 COF不一致エラーます。
  • SH-4142クラッシュ衣装を変更するときにします。
  • SH-4144は、リンクの削除要求が404エラーである場合には、複数のウェアラブルはCOFに表示される(一度SIM可能化を管理を引き継ぐ設定AISv3のデバッグを再検討)します。

  • そのデフォルトのホバーが高すぎるため、
  • SH-4146小柄なアバターは地面に触れることができない。
  • SLS領域上の誤ったホバー= 0表情でSH-4147マクロアバター再度ログイン後にします。
  • SH-4154インベントリ - LLInventoryModelための妥当性チェックします。
  • SH-4155インベントリ - 更新LLInventoryModel AISv3によって返さLLSDに基づいて - ア​​イテム/カテゴリ除去操作します。
  • SH-4160インベントリ - AISv3をサポートするのに必要な変更のReviewオブザーバーます。

  • COFの刑務所のための
  • SH-4166ビューアをサポートします。
  • SH-4168在庫:読み込んでいます...読み込んでいます...フォルダに表示サーマンで有効にAIS V3デバッグ設定します。
  • でゴミ箱に移動
  • SH-4171アバターホバー高さを変更した後、バウンスします。
  • SH-4175は調査 - 削除とRequestAgentUpdateAppearanceResponderエラー時に404エラーをすばやく衣装を変更するときにします。

  • アグニ上のデスティネーションアイランド8上で衣装チェンジ解像度の
  • SH-4176 cof_mismatchエラーと1分遅延します。
  • 応答で返さ削除されたアイテムに基づいて、SH-4197更新インベントリモデル
  • SH-4200が要求を再試行し、503エラーを処理します。
  • AISを経由して(衣装の発注に使用)SH-4207のアップデート記述フィールドます。
  • 拡張SH-4216アイテムの更新します。
  • SH-4221サンシャイン:視聴者が二回終了する必要があります。
  • SH-4222サンシャイン:このCOF不一致再びます。
  • SH-4226私のAVに小柄な衣装をドラッグすると、エラー応答者外観を与えるます。
  • SH-4234&QUOT、未保存の変更&QUOT。変更された可能性があります。
  • SH-4237はonAISUpdateReceived:衣装を変更する際に認識されていない埋め込まれたフィールド項目は、AIS V3領域上に警告します。

  • SlamFolderCommand後に応答しなく
  • SH-4238ビューアーは、ウェアラブルの大#を使用して呼び出されます。
  • SH-4240ユーザーは、UIがそれを許可しない場合でも0に彼らのホバー高さを設定することができます。
  • あなたが身に着けているように示さまたは在庫エラーを与えるされ、常に服を更新しない外観エディタフローターでの衣装のようSH-4243名前を付けて保存します。
  • SH-4250は、他の場所testylvaniaで/修正テクスチャ負荷の問題を調査します。

  • 外観エディタの衣類のリストに更新しない、新しく作成された衣料品を並べ替える
  • SH-4262
  • SH-4263は、ウェアラブル警告が与えられた取得できません外観編集モードで新しい服のアイテムを作成するときにします。
  • regionhandshakeresponseフラグを送信するためにSH-4274の更新ビューアます。
  • SH-4275の衣装ウェアラブル変更が放送されている衣装の編集モードは、
  • 終了する前に、
  • SH-4300衣装発注修正します。
  • 在庫からのコピーのためのSH-4304ビューアをサポートします。

  • 衣装を保存するだけでなく、COFを更新するための
  • SH-4305を使用しCOF-スラマーます。

  • サーバーベークサーバ上でホストベーク画像を探して
  • SH-4319
  • アバターをデフォルトに絞めアバターから切り替えた後に変形SH-4321シェイプます。
  • カテゴリパッチのSH-4333ビューアをサポートします。
  • SH-4344は、make決定論findCategoryUUIDForType()複数の候補のフォルダが存在する場合します。
  • ユマ·サーバ·ベーク領域上に正しくないオブザーバーにSH-4401服ます。

  • Siが過剰要求するベークます。であるかどうか
  • SH-4422チェック
  • SH-4455の更新LLWearableHoldingPatternメトリックは、冗長な作業を削除します。
  • SH-4456は、視聴者の外観メトリックでビューアーのバージョン文字列のためのタグを追加します。
  • SH-4458 CLONE - dissapearing SSAの展開後にタイツ、そしてプリムの添付ファイルとしてレンダリングパンツフレアます。
  • SH-4470 AIS V3の名前変更または編集する衣料品外観エディタでは、400 httpFailureエラーます。
  • を提供します
  • SH-4548 QA - アバター物理ウェアラブルに変わる試験は他の観測者に伝播されます。

  • 最初のサンシャイン内部でにログイン
  • SH-4571の新しいユーザーは、ビューアリリースします。
  • へのログイン時に選択されていませんアバターを持っていません
  • SH-4572衣類パラメータはサンシャイン内部で編集外観エディタで有効になりません変更します。
  • SH-4578は、ブルネルラバルます。
  • で初めてアグニにサンシャイン内部へのログイン時に与えられた衣装通知に置くことができませんでした
    Si中の
  • SH-4586より頻繁COF不一致エラーます。
  • SH-4595は、UDP依存を修正し、在庫オブザーバーます。

  • 初回のログイン時に
  • SH-4621棚卸資産会計のエラーます。
  • SH-4625 LLInventoryModel ::検証:一部のカテゴリで見つかったロックはログイン時に指定したエラーます。

の何が新しいのバージョンで3.6.12.284430ベータ:

  • 解決済みの問題:
  • MAINT-3068 [C]会話に常駐名の一貫性のないオプションメニューフローターます。
  • MAINT-3150 [C]がCHUIので、COFは、もはやあなたの現在着用の衣装に、フォルダのリンクが表示されます。
  • MAINT-3163 [C]がCHUIので、フローターは下部のツールバーのボタンと&QUOTの下に完全に移動することができます。失われた&QUOT;ます。

  • ボイスチャットの設定がビューアで無効にされたときに発生するのポップアップを接続するか、エラーから
  • MAINT-3169 [C] [改良]防ぐ最新の音声サービスします。
  • MAINT-3174 [C]居住者は、あなたといくつかのアイテムを共有している場合には、IMの会話にはコンテキストメニューがありませんします。
  • MAINT-3231 [c]の新しいアカウントを作成するためのプロンプトと削除します。
  • MAINT-3250 [C]地図上をドラッグすると、正常に動作しません。
  • MAINT-3269 LLMessageSystem :: callExceptionFuncで[C]クラッシュします。
  • MAINT-3275 [C]なし自動応答DNDモードになっている人にIMを送信するときにします。
  • MAINT-3285 [C] RenderDepthOfFieldデバッグ設定が記述微調整します。
  • を必要とする
  • MAINT-3289 [C]ユーザーが「I」アイコン
  • に1クリックでミニインスペクタを開くことができません
  • MAINT-3305 [C] 'チャットの履歴は、「自分のためにコンテックスメニューで有効になっています。
  • MAINT-3308 [C]クラッシュremoveMissingBakedTextures()/ updateMeshTextures()とビューアでループします。

  • LLAvatarAppearanceデストラクタでdeleteAndClearに
  • MAINT-3336 [c]をダブル呼び出します。

  • [C]の調整コンテンツの権限はフローター
  • MAINT-3339は、無効なデフォルトの '次の所有者のアクセス権を持っています。
  • MAINT-3343 [C] [会話]ウィンドウには、セカンドライフ3.6.9ます。
  • でIM]タブの右クリックで上のひだ
  • MAINT-3374 [C]それは、コンパクトモードを使用するときにチャットで示したのみ表示名を持つことはもはや不可能でます。
  • MAINT-3375 [C] FPSドロップ拡大チャットが長い近所のチャット履歴ます。
  • との悪いことに、開いている
  • MAINT-3377 [C]地域全体の時間の遅れ係数でオブジェクト単位の時間の遅れの要因を交換します。
  • MAINT-3394 [C] ProblemAddingEstateBanManagerメッセージのローカライズハンドラを追加します。
  • MAINT-3397 [C] EstateManagerFailedllTeleportHomeメッセージのローカライズハンドラを追加します。
  • MAINT-3400 [c]の参加者リストは、いくつかのアクションの後に、別のウィンドウに表示されていないします。
  • MAINT-3432 [C]ヘルプ - &GT。バグレポートが事前入力フィールドをJIRAを開く必要があります。
  • MAINT-3469 [C] ' n'の代わりに新しい文字列の通知の土地を分割することはできません」で示されます。
  • MAINT-3471 [C]の在庫数の桁区切りのカンマが行方不明になっています。
  • MAINT-3474テクスチャキャッシュを削除しようとするLLTextureCache :: purgeAllTextures内のスタートアップ(ブール値)の[C]クラッシュします。
  • MAINT-3480 [C] XUIファイルの二つの重複のIDます。
  • MAINT-3499は、[C]地域デバッグコンソールをリサイズした後に切断されます。
  • MAINT-535は、[C]ウィキスタイルのリンクのマークアップは、潜在的に悪意のあるSecondLifeのを隠し:アプリのURLます。

の何が新しいのバージョンで3.6.11.283895ベータ:

  • より、視聴者側制御オブジェクトがあるの任意の時点でメモリにロードされます。
  • より積極的なシーンのキャッシング - キャッシュ内のビューアを格納し、地域全体、ログアウトビューでだけでなく、部品ます。
  • 速いシーンの負荷あなたが前に行ったことがない地域を訪れるます。
  • 視聴者は完全にシーンジオメトリによって隠されているキャッシュからオブジェクトをロードしません。
  • 拡張したパフォーマンスメトリックます。

  • 不動産/小包の所有者のための

    • より細かいアクセス制御<:

    の新しいのバージョンで3.6.10.283403ベータ版とは何ですか/ LI>

  • CHUI:アイコンをクリックして会話を展開するトグルします。
  • クリーンアップメッセージング&通知します。
  • 起動時/更新時にはMac 10.7.5クラッシュします。
  • フィックスがクラッシュ&ハングします。
  • GPUテーブル更新します。
  • 翻訳更新します。

の新機能バージョン3.6.6.280963ベータ版で:

  • MATBUG-194 [C]投影された光シャイニングすべての透明度を持つオブジェクトにクレイジーな効果を持っています。
  • NORSPEC-284は[C] CLONE - すべての透明性を持つオブジェクトを照らす投射された光は狂気の効果があります。
  • MATBUG-78 [C] MATBUG-78アルファ照明差バック(再び!)Second Life内の3.5.1(275004)

  • 繰延パイプラインビューア2.0では
  • VWR-16972 [C]、/新しい照明は、[C]、遅延レンダリングでは、固体は指数関数光量落ち減衰を得るアルファテクスチャ照明は非アルファlighting.SH-1427と一致していない、有効になっていますが、アルファ内容は間違って0.750 dislaysアルファコンテンツの線状光源のフォールオフdecay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoftenのデフォルト値を取得します。 speckly&QUOT、はるかに高い値が遅延パイプラインを有効にして[C]ビューア2.0では、アルファとの添付ファイルが&QUOTを表示this.EXT-6528を修正。近くにズームインときに見える。 Lighitngもthem.NORSPEC-311に非常に動作が異なります[C] WLヘイズの影響が遅延レンダリングでは[C] water.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクト間で矛盾している、固体は指数関数光量落ち減衰を得るが、アルファコンテンツは、線状の光を取得しますフォールdecay.VWR-12719 [C]メタ問題:繰延RenderingVWR-13201 [C]メタ問題:シャドー·ドラフトのバグ&改良MATBUG-309 [c]がリリース3.6.2(278916)では、影が有効かしない、 (MATBUG-25​​0とMATBUG-108と同様に。)(すなわち128)は、フル値(255)であるオブジェクトよりも、日光やポイントライトの下で大幅に異なって点灯しているのフル値ではありません色のアルファオブジェクトMATBUG-213 [Cバック]アルファ照明差(再び!)プロジェクト材料における3.6.1(277673)VWR-16972 [C]ビューア2.0では、繰延パイプラインで/新しい照明が有効になって、アルファテクスチャ照明が一致していない非アルファlighting.MATBUG- 250は、[C]影が全値(255)ではない、色のアルファオブジェクトを有効にしているリリース3.6.1(278007)、フル値であるオブジェクトよりも、太陽光の下で大幅に異なって点灯している。 (に似ていますが、MATBUG-108とMATBUG-78と同じではありません。)MATBUG-353 [C]高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それは最終的にフェードイン、その後、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。セカンドライフ3.5.1(275004)MATBUG-108で約60%の透明性、アルファに加えて/ nonalpha mismatchMATBUG-78以下のアルファオブジェクト[C] MATBUG-78アルファ照明差をバック(再び!)上の[C]と上の高度な照明、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOT。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - からの新しい行動前のMATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WLヘイズ効果がwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトの間で矛盾している[C]延期でレンダリングは、固体が指数関数的光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツはリニアライトフォールオフdecay.NORSPEC-348 [C] CLONEを取得します - 高度な照明の下では、透明度/アルファランプ100%に向けて、それが、最終的にフェードイン、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファ·オブジェクトに対して、アルファ/ nonalphaミスマッチMATBUG-353に加えて、[C]高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それはフェード最終的にその後、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファ·オブジェクトに対して、アルファ/ nonalpha mismatchNORSPEC-311に加えて、[C] WLヘイズの影響はwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトとの間で矛盾している[C]遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光の減衰を得る崩壊、しかしアルファコンテンツが線形光減衰減衰を取得します。 SH-1427 [c]が遅延レンダリングでは、固体は指数関数的光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツはリニアライトフォールオフdecay.NORSPEC-348 [C] CLONEを取得します - 高度な照明の下では、透明度/アルファランプ100%に向けて、それがし始め明るく、そして最後にフェードアウト。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファオブジェクトに対して、mismatchMATBUG-353 [c]が高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとしては、それは明るくし始めアルファ/ nonalphaに加えて、そして最後にフェードアウト。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。アルファ/ nonalphaの不一致に加えて、約60%の透明度、
  • 下記のアルファオブジェクトの
  • NORSPEC-240 [C]フルブライトアルファマスクされた面が非fullbright現れ水中ます。

  • 「アルファマスキング」に設定されたアルファモードと
  • NORSPEC-241 [C]リグメッシュが不透明な水中ます。
  • を表示さ
  • NORSPEC-246 [C] CLONE - 反射の光沢のあるオブジェクトまたはオブジェクトが光沢のある白を見てます。
  • NORSPEC-262 [C]は、単一の顔ます。
  • への拡散テクスチャとして適用するオブジェクト上に法線マップをドラッグ&ドロップ
    材料を使用したメッシュアバターの
  • NORSPEC-265 [C]詐欺師は、
  • マテリアルビューアに表示されない
  • MATBUG-286 [c]がimposteredアバターにロードしていないメッシュはします。
  • NORSPEC-274のMacOS 10.6.8に腐敗したピクセルを有する[C]誇張咲くます。

  • ローエンドのGPUを搭載したMac上の
  • NORSPEC-277 [C]、太陽/月のプロジェクターが間違ってます。
  • ビュー方向を追跡している
  • NORSPEC-278 [C] CLONE - SLのベータビューアで正常に見えスペック地図といくつかのメッシュである今、新しいSLビューアで全シャイニーます。
  • NORSPEC-280 [C] CLONE - OpenGLとシェーダのコンパイルエラー3.3カードます。
  • NORSPEC-285 [C] CLONE - アルファ照明差バック(再び!)プロジェクトマテリアル3.6.1(277673)

  • 繰延パイプラインビューア2.0では
  • VWR-16972 [C]、/新しい照明は、[C]、遅延レンダリングでは、固体は指数関数光量落ち減衰を得るアルファテクスチャ照明は非アルファlighting.SH-1427と一致していない、有効になっていますが、アルファ内容は間違って0.750 dislaysアルファコンテンツの線状光源のフォールオフdecay.VWR-19097 [C] RenderDeferredAlphaSoftenのデフォルト値を取得します。 speckly&QUOT、はるかに高い値が遅延パイプラインを有効にして[C]ビューア2.0では、アルファとの添付ファイルが&QUOTを表示this.EXT-6528を修正。近くにズームインときに見える。 Lighitngもthem.NORSPEC-311に非常に動作が異なります[C] WLヘイズの影響が遅延レンダリングでは[C] water.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクト間で矛盾している、固体は指数関数光量落ち減衰を得るが、アルファコンテンツは、線状の光を取得しますフォールdecay.VWR-12719 [C]メタ問題:繰延RenderingVWR-13201 [C]メタ問題:シャドー·ドラフトのバグ&改良MATBUG-78 [C] MATBUG-78アルファ照明差バック(!再び)第二次ビューア2.0での生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]、繰延パイプラインで/新しい照明がリリース3.6.2(278916)で[C]アルファテクスチャ照明は非アルファlighting.MATBUG-309と一致していない、使用可能、影を有効にするかしない、フル値ではありません色のアルファオブジェクト(すなわち128)はMATBUG-25​​0とMATBUG-108と同様に(非常に異なって日光やポイントライトの下で、フル値(255)であるオブジェクトよりも点灯している。 )MATBUG-353は、[C]高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それは最終的にフェードイン、その後、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファ·オブジェクトに対して、アルファ/ nonalpha mismatchNORSPEC-311に加えて、[C] WLヘイズの影響はwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトとの間で矛盾している[C]遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光の減衰を得る崩壊、しかしアルファコンテンツは線状光源のフォールオフdecay.NORSPEC-348 [C] CLONEを取得します - 高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それは、最終的にフェード、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファオブジェクトの、アルファ/ nonalphaの不一致に加えてMATBUG-108 [C]で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOT。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - 前のMATBUG-78 .NORSPEC-194 [C]クローンから新しい行動 - 上で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOTを。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - 前のMATBUG-78 .NORSPEC-190 [C]クローンから新しい行動 - 上で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOTを。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - からの新しい行動前のMATBUG-78 .MATBUG-78 [C]バック(!もう一度)セカンドライフ3.5.1でMATBUG-78アルファ照明差(275004) NORSPEC-311 [C] WLヘイズの影響はwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトの間で矛盾している[C]遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツは、線形光減衰減衰を取得します。 SH-1427は、[C]、遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツは、線形光減衰減衰を取得します。
  • NORSPEC-29 [C]ブロッカーを解放しない:/シミュレータにmax_materials_per_transactionを追加/機能キャップます。
  • NORSPEC-290 [C]の最適化シェーダます。
  • NORSPEC-291 [C]材料は、水中ます。
  • を動作しません
  • NORSPEC-292 [C]あなたが投影テクスチャを割り当ててから、削除した場合ライトはポイントライトに戻って変更しないでくださいます。
  • NORSPEC-293 [C] CLONE - 質感項目が輝きと高度な照明で洗い出して見えるします。
  • MATBUG-165 [C]リグは、遅延レンダリング/高度な照明モデルます。
  • 下の明るく輝きと噛み合う
  • NORSPEC-296 [C] CLONE - 。メディアテクスチャが削除され、再適用されない限り、すでに適用メディアテクスチャのメディアの設定を変更することができません。
  • NORSPEC-298 [C] CLONE - リリース3.6.1(278007)では、影が有効になっている場合には、フル値ではありません色のアルファオブジェクト(255)は大幅に異なって日光の下でのフル値であるオブジェクトよりも点灯している。 (に似ていますが、MATBUG-108とMATBUG-78と同じではありません。)
  • MATBUG-213 [C]アルファ照明差バック(再び!)プロジェクト材料における3.6.1(277673)NORSPEC-285 [C] CLONE - アルファ照明差バック(再び!)プロジェクトマテリアル3.6.1で(277673)VWR-16972は、[C]繰延パイプラインビューア2.0では、/新しい照明は、アルファテクスチャ照明はバック非アルファlighting.MATBUG-78 [C] MATBUG-78アルファ照明の違いと一致していない、有効になって(再び!) Second Lifeで3.5.1(275004)MATBUG-108 [C]で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOT。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - からの新しい行動前のMATBUG-78 .NORSPEC-311 [C] WLヘイズ効果がwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトの間で矛盾している[C]延期でレンダリングは、固体は指数関数的光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツは、線形光減衰減衰を取得します。 VWR-16972 [C]ビューア2.0では、繰延パイプラインで/新しい照明は、[C]、遅延レンダリングでは、固体は指数関数光量落ち減衰を得るが、アルファコンテンツが取得するアルファテクスチャ照明は非アルファlighting.SH-1427と一致していない、使用可能線状光源のフォールオフdecay.VWR-19097誤っ0.750 dislaysアルファコンテンツの[C] RenderDeferredAlphaSoftenのデフォルト値。 speckly&QUOT、はるかに高い値が遅延パイプラインを有効にして[C]ビューア2.0では、アルファとの添付ファイルが&QUOTを表示this.EXT-6528を修正。近くにズームインときに見える。 Lighitngもthem.NORSPEC-311に非常に動作が異なります[C] WLヘイズの影響が遅延レンダリングでは[C] water.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクト間で矛盾している、固体は指数関数光量落ち減衰を得るが、アルファコンテンツは、線状の光を取得しますフォールdecay.VWR-12719 [C]メタ問題:繰延RenderingVWR-13201 [C]メタ問題:シャドー·ドラフトのバグ&改良MATBUG-78 [C] MATBUG-78アルファ照明差バック(!再び)第二次ビューア2.0での生活3.5.1(275004)VWR-16972 [C]、繰延パイプラインで/新しい照明がリリース3.6.2(278916)で[C]アルファテクスチャ照明は非アルファlighting.MATBUG-309と一致していない、使用可能、影を有効にするかしない、フル値ではありません色のアルファオブジェクト(すなわち128)はMATBUG-25​​0とMATBUG-108と同様に(非常に異なって日光やポイントライトの下で、フル値(255)であるオブジェクトよりも点灯している。 )MATBUG-353は、[C]高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それは最終的にフェードイン、その後、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファ·オブジェクトに対して、アルファ/ nonalpha mismatchNORSPEC-311に加えて、[C] WLヘイズの影響はwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトとの間で矛盾している[C]遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光の減衰を得る崩壊、しかしアルファコンテンツは線状光源のフォールオフdecay.NORSPEC-348 [C] CLONEを取得します - 高度な照明の下では、100パーセントに向かって透明度/アルファランプとして、それは、最終的にフェード、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。約60%の透明度以下にアルファオブジェクトの、アルファ/ nonalphaの不一致に加えてMATBUG-108 [C]で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOT。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - 前のMATBUG-78 .NORSPEC-194 [C]クローンから新しい行動 - 上で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOTを。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - 前のMATBUG-78 .NORSPEC-190 [C]クローンから新しい行動 - 上で高度な照明で、アルファオブジェクトはありません&QUOTある近くのライトに反応する。255&QUOTを。 (フル値)または非常に異なって強度1.0 - フォールオフは非常に異なっている - からの新しい行動前のMATBUG-78 .MATBUG-78 [C]バック(!もう一度)セカンドライフ3.5.1でMATBUG-78アルファ照明差(275004) NORSPEC-311 [C] WLヘイズの影響はwater.SH-1427の下で固体と透明なオブジェクトの間で矛盾している[C]遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツは、線形光減衰減衰を取得します。 SH-1427は、[C]、遅延レンダリングでは、固体は指数関数的な光減衰減衰を得るが、アルファコンテンツは、線形光減衰減衰を取得します。
  • NORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/アルファは、W /グローアンダー高度な照明ます。
  • 黒色に見える
  • MATBUG-175 [C]のレンダリング非テクスチャ透明度などblackNORSPEC-250 [C] CLONE - blackNORSPEC-333としてレンダリング非テクスチャ透明度[C] CLONE - blackNORSPEC-294 [C]クローンとしてレンダリング非テクスチャの透明性 - CLONE - トランスペアレント/アルファが現れブラックW /グロー下にあるAdvanced LightingNORSPEC-304 [C] CLONE - 透明/アルファはブラックW /グローアンダー高度な照明ます。
  • 表示され
  • NORSPEC-305 [C] CLONE - HUDアニメーション壊れます。
  • NORSPEC-312フルブライトテクスチャが水中色によって影響されていない[C]します。
  • NORSPEC-314 [C] Macでクラッシュマテリアルビューアます。
  • NORSPEC-315 [C] CLONE - 。ALMが有効になっている場合、リンデンの海で水中を示すスカイます。
  • MATBUG-296 ALMが有効になっている場合にリンデンの海で水中を示す[C]スカイます。
  • NORSPEC-316 [C]ガンマます。
  • 水面に明るすぎる
  • NORSPEC-318 [C] CLONE - ALMが有効になっている場合、透明性や鏡面を持つテクスチャが暗すぎる
  • MATBUG-294 ALMが有効になっている場合、[C]透明性と鏡面を持つテクスチャが暗すぎるします。
  • NORSPEC-319 [C] CLONE - 。透明性を持っているALMが有効になっている場合、あまりにも薄いです全明るい質感ます。
  • MATBUG-295 [C]透明性を持っている完全な明るいテクスチャはALMが有効になっている場合、あまりにも薄いですします。
  • NORSPEC-320 [C] CLONE - 278882との複数の問題 - Transparancy完全に壊れます。
  • MATBUG-306 [C]透明性が壊れてます。

  • フルブライトで不透明にレンダリングする
  • NORSPEC-321 [C]アルファチャネルはアルファマスクされたオブジェクト上で有効にします。
  • NORSPEC-322 [C] CLONE - ALM&地域ライトが有効になっている場合アバター詐欺師は黒です。
  • MATBUG-303 ALM&地域ライトが有効になっているとき、[C]アバター詐欺師が黒でます。
  • NORSPEC-323 [C] CLONE - SL 3.6.0で変更flexyオブジェクトエンドキャップの照明ます。
  • MATBUG-311 [C] SL 3.6.0で変更flexyオブジェクトエンドキャップの照明ます。
  • NORSPEC-324は[C]アバターまつげが白いレンダリングされます。
  • NORSPEC-326は、[C] OSX 10.8.6マック
  • にALMを有効にできません
  • NORSPEC-327 [c]が表示はOSX 10.8.6、Mac上ALMます。
  • と完全に破壊されている
  • NORSPEC-326は、[C] OSX 10.8.6マック
  • にALMを有効にできません
  • NORSPEC-328 [C]回帰:279076グローの時点で、もはやALM無効と協力しています。
  • NORSPEC-329 [C] CLONE - 適用24ビットTGAは原因がレンダリングに直面している対向するように透明ます。
  • MATBUG-320 [C]原因はtransparentNORSPEC-330 [c]がレガシー凸凹と新しい鏡面がフラットシェーディングさで表示されてオブジェクトとしてレンダリングするために対面するように24ビットTGAを適用します。
  • はNORSPEC-330 [c]がレガシー凸凹と新しい鏡面を持つオブジェクトは、フラットシェーディングさで表示されます。
  • NORSPEC-332 [C] CLONE - テクスチャインデキシング間違ったいくつかの顔がある場合、100%の頂点の透明ます。
  • MATBUG-324 [C] transparancyと他の顔に顔の転送します。
  • NORSPEC-335 [C] CLONE - オブジェクト規模な変更は、もはやSL 3.6.0にモーフィングしない
  • MATBUG-312 [C]オブジェクト規模な変更は、もはやSL 3.6.0NORSPEC-305にモーフィングない[C] CLONE - HUDアニメーション壊れNORSPEC-305 [C] CLONE - HUDアニメーション壊れます。
  • NORSPEC-336、拡散マップはアルファ透明度を持っている場合、[C]グローレンダリングされませんします。
  • MATBUG-333 [C]グロウ+透明度/アルファ=いいえグロウます。
  • NORSPEC-340 [C]すべての太陽の設定でアルファ照明差ます。
  • NORSPEC-341 [C] CLONE - Sunの反射が存在しないか、またはALM / W偏っ​​ている。
  • MATBUG-336 [C] Sunの反射がALM / Wにより曲面水/オーシャンに偏っています。
  • NORSPEC-342は、[C]アルファの添付ファイルが詐欺のためにレンダリングされない不正に操作します。
  • NORSPEC-343は、[C]ビューアは、ユーザーがアルファチャンネルを使用せずにテクスチャにアルファブレンディングを可能にしようとすることができます。
  • NORSPEC-329 [C] CLONE - 原因に直面する24ビットTGAを適用するtransparentMATBUG-320 [c]が原因に直面する24ビットTGAを適用transparentNORSPEC-330 [c]がレガシー凸凹と新しい鏡面にオブジェクトとしてレンダリングするために直面​​するようにレンダリングするために直面​​しているフラットシェーディングさに見える。 NORSPEC-330 [C]レガシー凸凹と新しい鏡面を持つオブジェクトは、フラットシェーディングさで表示されます。
  • NORSPEC-345 [C] CLONE - 多層透明アイテムは消滅し、ALMがオフのときに悪いちらつきの原因には、
  • MATBUG-345は、[C]透明なアイテムが消え、ALMがオフのときに悪いちらつきの原因に重ねます。
  • NORSPEC-346 [C] CLONE - アルファマスキングカットオフを設定することができませんゼロよります。
  • MATBUG-348 [C]アルファマスキングカットオフを設定することができませんゼロよります。
  • NORSPEC-348 [C] CLONE - 100パーセントに向かって透明度/アルファランプなどの高度な照明下では、それは、最終的にフェードイン、明るくし始めます。ハロー&QUOT;これは、&QUOTの原因となる。効果と&QUOT、自己グロー&QUOT。アルファ/ nonalphaの不一致に加えて、約60%の透明度、
  • 下記のアルファオブジェクトの

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