ShaderMapは、3Dアーティストのためのイメージジェネレータです。アーティストは、ソースイメージ、3Dモデル、ライトスキャン写真スタックからマップを生成することができます。各マップはプラグインによって生成されます。 ShaderMapのインストールには、ディフュージョンからの変位、拡散からのアルベド、変位からのノーマル、3Dモデルからの周囲の遮蔽、3Dモデルからの変位、ノーマルからのノーマルなど、いくつかのデフォルトマッププラグインがあります。
ShaderMapは、3Dモデル上で生成されたマップを視覚化するための3Dインターフェイスを提供します。これはMaterial Visualizerと呼ばれます。ビジュアライザには、3Dモデルに適用するマテリアルを設定するためのエディタが用意されています。各材料は、いくつかのマップから作成されます。ビジュアライザーは、アーティストが複数の素材を複数の3Dモデルのインスタンスに並べて並べて比較できるようにします。
バージョン4.1以降、ShaderMapはメタリックマップとラフネスマップを生成し、ビジュアライザーでPBRマテリアルを使用してそれらを表示できるようになりました。
ShaderMapには、Normal Editorと呼ばれる組み込みのノーマルマップペインタが付属しています。ノーマルマップとして定義されたマッププラグインは、ペイントと修正のためにノーマルエディタに送信できます。ここから、アーティストは法線マップを直接変更するために、さまざまなツールやレイヤーを使用してベクトル、移動、およびシェイプをペイントすることができます。
ShaderMapは、任意のマップを外部エディタにエクスポートしたり、大量のソースマップをバッチ処理したり、マップの独自の設定を作成したり、ShaderMap SDKを使用してプラグインやマテリアルで拡張することができます。
制限事項:
出力時の透かし
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