SpectalumプロジェクトはビホルダーIIのCRPG眼用のエンジンです。
SpectalumはビホルダーIIの1991 CRPG目にリバースエンジニアリング、オープンソースのゲームエンジンです:Darkmoonの伝説は、もともとウエストウッドアソシエイツによって開発されました。
最も類似のプロジェクトと同様に、オリジナルのゲームデータは、ゲームをプレイするために別途取得することがあります。
なぜ..?
私はそんなにこのゲームを愛しているので - 私はAmigaの500で、後に私の最初のPCに長い長い時間前にそれを果たしました。
もう一つのポイントは、古典的なゲームの技術への興味です。私はこのダンジョンマスターのスタイルはゲーマーから非常に興味深いだと思う - とプログラマが表示します。あなたは非常に低いシステムリソースを持つ魅惑的な世界を作成することができます。
プレイの仕方
コピー "オリジナル"ゲームのフォルダに元のゲームデータファイル(英語版のみ)。今リメイク·バイナリ(例えばspectalum.exe)でゲームを開始します。
見る人の目 - Darkmoonの伝説は、90年代初頭から古典的なロールプレイングゲームです。あなたは、パズルを解くと、モンスターを狩り、静的なタイルベースの3D環境を移動します。
私はこのリメイクを再生するために何が必要ですか?
私の野望は大きい元のシステムに依存しない100%のリメイクを作成することです。それはゲームプレイを演奏古い学校320x200の役割を意味します。コーディング標準SDLのマルチメディアライブラリと一般C ++を使用してゲームが任意のlibSDLプラットフォームをサポート上で実行されます。
要件:
·SDL
·オリジナルのゲームデータ
このリリースの新機能:
·完全な書き換えエンジン、Spectalumは現在、元のレベル/壁のゲームファイルを使用しています
·すべてのレベルがアクセス可能で、森林やdarkmoonの一部は、完全な(グラフィックやイベント)です。
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Spectalum
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