Spring

ソフトウェアのスクリーンショット:
Spring
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 100.0 更新
日付のアップロード: 18 Jul 15
開発者: TA Spring Team
ライセンス: 無料
人気: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA春は自由にダウンロード、汎用性の高い、マルチプラットフォーム、オープンソースのソフトウェアプロジェクトは、C ++で実装され、広範囲のためのLuaを使用したフル機能の3D RTS(リアルタイム戦略)ゲームエンジンとして機能するようにオフセットから設計されています完全にカスタマイズ可能になるためには、スクリプトのゲーム固有のコード。多くの人気のあるゲームは、春に基づいて作成された。


5000台までサポート

春は、LANまたはオフラインのシングルプレイヤーモード、大規模な戦闘のサポート、最大5000台のサポート、大規模かつ非常に詳細な地図のためのサポートだけでなく、上で再生、主にオンラインプレイをサポートしていますマルチプレイヤーゲームエンジンです戦場の上に完全なビューを提供するいくつかのカメラモードのサポート(すべての角度が覆われている)。


完全な3Dの戦闘の機能を備えています

また、ゲームは海、空気、土地の分野をカバーし、完全な3Dの戦闘の機能を備え、複雑なサードパーティのAI(人工知能)、サポートされるすべてのオペレーティング・システム上で同じに見える非常に強力なユーザー・インターフェースは、(下記参照対応OS用)


現実的な武器の軌道をゲットできます!

これは3D戦闘の機能は物理エンジンに基づいて、現実的な武器の軌道を提供することをここで注意することも非常に重要です。さらに、内蔵のマップは完全に3Dであり、変形可能な地形、反射および動的水、森林火災と同様に、カスタムスカイボックスが備わっています。


頻繁な更新とバグ修正を受信

ソフトウェア’ sのUIが不要なマイクロマネージメントを最小にするためにゼロから設計されています。少なくとも最後になりましたが、このプロジェクトは、新しい機能を持って頻繁に更新やバグ修正を受けます。大きな戦いがコンピュータ&rsquoによってのみ制限されていることに注意してください; sのハードウェアを


Linuxでは、BSD、WindowsとMac OS Xでサポートされています

春はいくつかの厳密なテストの後、我々はそれがネイティブにGNU / Linuxの、BSD、Microsoft Windows、およびMac OS Xオペレーティングシステムでサポートされていることを確認する義務を感じ、クロスプラットフォームであると。また、ゲームは32または64ビットのCPUアーキテクチャのいずれかをサポートしているコンピュータ上にインストール可能であることを確認することができます。

このリリースの新機能:

この無効フレームデフォルトでは、コンソールへのメッセージ内の番号のプレフィックス
HOSTIP = localhostでクラッシュしないように一時的なハックを追加
コンフィグアクセス関数でブールのタイプ番号から変更パラメータ `useOverlay`
autohostが到達可能でない場合は正常に終了
ローカルソケットがIP V6をサポートしていますが、AutohostIPをIP V4として指定され、接続するためにV4を使用した場合
設定の問題でサーバを停止
ゲームが途中で終了すると、クラッシュを修正
1" QUOT&春バージョンの、0.82.7.1&QUOT新機能GetSpringVersionPatchset()(リターン&QUOTを追加します。
初期に誤って追加された三番目のパラメータを削除します()
修正:サイレント・モードで.exeファイルを実行しているかどうかをチェックしません。
ゼロK:デスクトップショートカットアイコンの名前を変更&追加
KAIK:欠落している初期のチェックを追加

このバージョン0.98.0の新機能です:

このデフォルトでは、コンソールへのメッセージのフレーム番号のプレフィックスを無効にします
HOSTIP = localhostでクラッシュしないように一時的なハックを追加
コンフィグアクセス関数でブールのタイプ番号から変更パラメータ `useOverlay`
autohostが到達可能でない場合は正常に終了
ローカルソケットがIP V6をサポートしていますが、AutohostIPをIP V4として指定され、接続するためにV4を使用した場合
設定の問題でサーバを停止
ゲームが途中で終了すると、クラッシュを修正
1" QUOT&春バージョンの、0.82.7.1&QUOT新機能GetSpringVersionPatchset()(リターン&QUOTを追加します。
初期に誤って追加された三番目のパラメータを削除します()
修正:サイレント・モードで.exeファイルを実行しているかどうかをチェックしません。
ゼロK:デスクトップショートカットアイコンの名前を変更&追加
KAIK:欠落している初期のチェックを追加

このバージョン0.81.3の新機能です:

この雑多OS Xでコンパイル/リンクの修正
OBJParserにおける負の参照の固定誤った取り扱い
OBJ仕様の固定誤解
WindowStateがXで終了時に保存し、再編成
固定されたソースパッケージのビルド
常にINFOLOGするクラッシュエラーを印刷
Linux上でOGLドライバの衝突検出にi965_dri.soを追加しました

このレンダリングする際に使用されるバージョン0.81.2.1:

fixed間違っteamcolorの新機能
特にミニウィジェットまたは「タブ表示」で使用した場合、ビルド​​メニューや他のものの壊れた(小)レンダリングを固定

このバージョン0.81.2の新機能:

この削除されたOpenGLの1.4バージョンチェック
GCC 4.3のビルドを修正し同期
制御されていないチームのstartpositionsを送信する固定クラッシュ
固定競合状態のスクリーンショットを撮ります
「情報」画面では、代わりにアーカイブ名の人間の名前が表示されます
削減入力のCPU使用率
プレイヤーはすでに観戦されていない場合StartSpectatingにのみ効果があります
パケット再送信は、新しいパケットよりも高い優先度を持っています
未知のIPアドレスからのトラフィックがドロップされるときにINFOLOGする印刷メッセージ
Linux用の固定VSYNC
周り壊れたATIドライバを動作するようにレンダリングを削除OpenGLの即時モード
どれも選択されな​​い場合は

このバージョンの新機能であるが自動的に開始位置割り当てる0.81.1.3:

Fixed~~MD~~aux
DXT5負荷のバグを修正しました(teamcoloursでアーチファクトを引き起こしました)
固定のF1ハイトビュー
春がクラッシュするゲームで作成したデモの固定演奏
メイド観客ではなく、ランダムなチームカラーの白の図面
デモ(デフォルトでは、有効にするspringrcでDemoFromDemo)から録音デモを無効にします
通常はゲームサーバーにブロードキャストされていないメッセージ用/登録解除を登録する機構を追加しました
mapdrawingの多くを行うときに

このバージョン0.80.4.2:

fixクラッシュの新機能である(#1632)
特定cursornormalファイルをロードするときにクラッシュする問題を修正
ゴースト化、建物の固定描画
適切専用サーバー用のSDLタイマーを初期化
固定GatherWaitカーソル
辞任コマンドを送信しない既に観戦時
vlaunchミサイルとのユニットを修正(#1647)
春はブースト1.40でコンパイル(いや、いません...)

このバージョン0.80.4の新機能:

このエリア-再利用でdragonteeth再利用しません
LUA単位スクリプトフレームワークでは、スクリプトタグを尊重
(前後に)直接制御ユニットの動きを修正
どこでも空のディレクトリをスパムしないでください
運命をインストールしたときのBAクラッシュを修正
パスファインダーにDESYNCを修正
音楽のタイミングを修正
単一ユニットは再び直線的に移動する必要があります
機能の影を修正
LocalModelPiece :: GetPiecePosIter、GetPosも、GetEmitDirPosを修正
複数のGUIコントロールの縦書きテキストの整列を修正
(Windows)をスクロール真ん中クリックでジャンプ修正
Spring.GetVisibleUnitsの大幅なスピードアップ
gl.Text&luaFontsで変更されたフォント垂直配向opcharsを追加しました
地面に沈ん残骸を修正
modinfoのfeatureLOS.featureVisibilityタグを追加します
BumpWaterのshorewavesを修正
メイク/ nocost可逆

このバージョンは何0.79.1.2:

fixed間違ったのAI startpositionsやゲームの新機能でのAIで始まりません
読み取り専用の場所にインストールするときに、Windows上のdatadirsといくつかの問題を修正し、それが動作するようになりました

このバージョンは何0.79.1.1:

fix microlagsの新機能で、専用サーバーのCPU使用率の増加
AIを再生するときに終わるゲームを修正
さまざまなAI-インタフェースとAI関連の修正
未処理のアクションのルアへのフォールバック
観客はチーム0が辞任作ることができる場所を固定活用
特定soundeffectsを修正

このバージョン0.79の新機能です。Cでの

このリライトAIインタフェース
SOUNDWORKS
改善されたUI-外観
壊れたカードとドライバのための多くのレンダリングの修正(主にATI)
いくつかのエンジンの制限を上げる(現在250選手が32000台で250チームでプレーすることができます)

この通常1でたくさんの人に起こったstartscriptが長すぎたバージョン0.78.2.1:

Theゲームがクラッシュしないようになりまし(実際には4キロバイト)、の新機能ゲーム、または信じられないほどの長いユーザー名を持っている人々と。
また、0.78.1.1で頻繁desyncsを修正しようとしました。我々は我々のテストのゲームの間に単一DESYNCを取得できませんでした。
さらに、ユニットの音量を調整することで、再び作品を返信します。

このバージョンの新機能0.78.1.1:

fix機能(沈没船、岩)は、反射単位で描画beeingていません

この新しい光沢のある水シェーダー:

このバージョン0.77ベータ4の新機能です。それは、その両方のかなり速いと、バンプマップを使用しています
パフォーマンスの向上(より高速なゲームプレイ、より多くのFPS)
さらに改造機能
専用サーバーで改善autohosting
バグ修正のいつものように、たくさんの

スクリーンショット

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