Stipplerは「点描」画像にグレースケール画像を回転させるためのソフトウェアです。 StipplerプロジェクトはエイドリアンSecordによって研究に記載の方法を使用しています。
StipplerはX11、OpenGLの、およびlibpgmが必要です。ハードウェアアクセラレーションのOpenGLは、高性能のために必要とされます。 stipplerを構築するには、任意の必要な開発パッケージをインストールし、「作る」と入力します。
いくつかのバイナリは、それぞれの異なる出力形式に1つずつ作成されます。これらは、ポストスクリプト(stippler_ps)、3軸フライス盤(stippler)を制御するための「Gコード」、と私は、XYスコープ(stippler_dac)に接続されたDACを駆動するために使用されるフォーマットが含まれています。
使用法:
[環境] stippler pgmfile [スケール【dotcount]]> outputfileと
環境設定
VARIABLE_SIZE:設定されている場合、可変サイズのドットを使用します
REVERSE_VIDEO:設定されている場合は、白地に黒のドットを使用します
pgmfile:
「PGM」形式のグレースケール入力ファイル。これは、一般的に画面の解像度よりも小さくする必要があります。
スケール:
内部SCALExSCALEが高いdotcount画像がより良い結果を与えるように、入力画像の各サイズをタイルを使用します。スケールが16より大きい場合は、dotcountであると解釈され、スケールは、出力ドット当たり約500ピクセルを与えるように選択されます。
dotcount:
代わりに、出力ドットあたり約500ピクセルを与えるドットカウントのため、この多くのドットを使用します。
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Stippler
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