サンダー&ライトニングオープンソースアクションフライトシミュレータゲームです。
サンダー&ライトニングは私のではなく古いプロジェクト、ジョナスエッシェンブルクの新しい名前です。どのような技術実証として1999年に開始したのは非常に高度なフライトシミュレータとなっています。
これは、常に私のペットプロジェクトとなっているが、今、私はGPLオープンソースライセンスの下で、国民にそれを解放するつもりです。これは、開発はただ自分以外の人を含めて継続することができることを意味します。それは既に再生可能ですが、サンダー&ライトニングは決して完成したゲームです。あなたがそれを好きなら、貢献について考えます!
長い目で見れば、私は80の古典キャリアコマンドと真冬の機能を組み込むことを計画します。征服するために、複数の島、独自の防衛戦略と、それぞれがあります。サンダー&ライトニングはミッション指向ではありませんが、各島のためのスクリプトのイベントがあります。
要件:
·Linux OSのカーネル2.6
·1GHz以上またはそれ以上のIntel Pentium IIIまたはAMD Athlonプロセッサ
·OpenGLの対応のグラフィックスカード(例えば、のNVIDIA GeForce II以降)
·256メガバイトのRAM
·OpenALの
このリリースの新機能:
·C ++ - 実装行列クラスは、イオのスクリプトの大幅な速度向上を提供します
·(F12で有効)プロファイリンググラフは、パフォーマンスの履歴を示し
·バグ修正:CEGUI.logを記述しようとするとクラッシュからCEGUIを保つために、書き込み可能なディレクトリからTNLを実行
·バグ修正:それはターゲットとして自分自身を選択することはできなくなりました
·Autopackeが静的libGLEWとlibSigC ++にリンクし、もはやlibeditのに依存します。
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