Turbulenz

ソフトウェアのスクリーンショット:
Turbulenz
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.3.2 更新
日付のアップロード: 10 Feb 16
開発者: Turbulenz Limited
ライセンス: 無料
人気: 138

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenzが実際に生産のゲームのために使用されているいくつかのオープンソースのゲームエンジンの1つである。

ほとんどのHTML 5のゲームエンジンは、HTML 5の新機能を歩き回ると、将来の商業的なプロジェクトのための製品をテストの開発者の一部の実験よりある一方で、Turbulenzが実際にこのプロセスを逆方向に行った。

Turbulenzチームが作成され、偉大なHTML5の多くをリリースし、その後、ブラウザベースのゲームとは、この素晴らしいツールは非常に他の開発者が自分の経験の利点を取ることができるソースを開くことにしました。

エンジン自体には、JavaScript、C ++と活字体の多くを使用し、開発プロセスを始めるためにPythonのコンパイラを必要とします。

Turbulenzはプログラマが彼らの最初のゲームを始めるのに役立つ非常に豊富なドキュメントと便利なチュートリアルが付属しています。

このリリースの新機能:ます。

を修正しましたスプライトが誤って原点を中心スケールたdraw2Dで問題。
draw2Dのための追加されたデバッグアサーションがnpotテクスチャはサポートされていないミップマップで使用されたとき。
固定不足している著作権のコメント。
追加されたビューボックスは、SVG実装に変換します。
gamesessionの取り扱いを修正しましたサービスが利用できないかのように404エラーを処理するために作成します。
504応答がすぐに失敗するのではなく、発生した場合、要求ハンドラは現在、再試行します。
APIリクエストに非JSONレスポンスの処理を改善しました。
tarのサポートが追加されましたdeps.yamlとプロセスを構築するファイル。
安定性のためsoundDeviceと誤ってロードされたファイルの処理に一般的な改善。
特に大きなファイルの資産負荷に対するパフォーマンスの向上、。
回避策不完全なWebGLの仕様のためにIE11をサポートするために修正されています。
字幕のサンプルを追加しました。
複数のページを追加しましたFontManagerサポート。
単一の文字のトライストリップの代わりにファンを使用するようにFontManagerを変更しました。 IE11のための一時的な修正。
PhysicsManagerの最適化。
PROTOLIBライブラリ(バージョン0.2.1)を更新します。

このバージョン1.3.1の新機能です:

このスプライトが誤って原点を中心スケールたdraw2Dで問題を修正しました。
draw2Dのための追加されたデバッグアサーションがnpotテクスチャはサポートされていないミップマップで使用されたとき。
固定不足している著作権のコメント。
追加されたビューボックスは、SVG実装に変換します。
gamesessionの取り扱いを修正しましたサービスが利用できないかのように404エラーを処理するために作成します。
504応答がすぐに失敗するのではなく、発生した場合、要求ハンドラは現在、再試行します。
APIリクエストに非JSONレスポンスの処理を改善しました。
tarのサポートが追加されましたdeps.yamlとプロセスを構築するファイル。
安定性のためsoundDeviceと誤ってロードされたファイルの処理に一般的な改善。
特に大きなファイルの資産負荷に対するパフォーマンスの向上、。
回避策不完全なWebGLの仕様のためにIE11をサポートするために修正されています。
字幕のサンプルを追加しました。
複数のページを追加しましたFontManagerサポート。
単一の文字のトライストリップの代わりにファンを使用するようにFontManagerを変更しました。 IE11のための一時的な修正。
PhysicsManagerの最適化。
PROTOLIBライブラリ(バージョン0.2.1)を更新します。

このバージョン1.2の新機能です:

このシーン内の複数のルート・ノードに結合しないであろう固定アニメーションのNodeTransformControllers。
追加したメソッドMaterial.clone。
すべてのレンダラーを追加しましたデフォルト効果のコールバック
GraphicsDevice.maxSupportedにVERTEX_SHADER_PRECISIONとFRAGMENT_SHADER_PRECISIONを追加しました。
ユーティリティ関数PhysicsManager.addNodeを追加しました。
スケールと回転変換をサポートするためにCanvasContext.fillTextを修正しました。
更新.pylintrcファイルに基づいてpylintの1.0.0に準拠するすべてのPythonコードを更新しました。
GraphicsDeviceを作成するときにアルファチャンネルのサポートが追加されました。
GraphicsDevice.maxSupportedにTEXTURE_UNITSとVERTEX_TEXTURE_UNITSを追加しました。
追加された実験的なヘッダと.canvas.jsを実行するために必要なフッターコードがejecta.jsの下で構築されます。スクリプトのディレクトリを参照してください。
メトリック表示の変更に係る更新したハブのマニュアルを参照してください。変更の詳細については、ハブのユーザーガイドメトリックのセクションを参照してください。
すべてのタイプスクリプトとJavaScriptライブラリ全体で多数の小さな修正と最適化。
PROTOLIBで固定背景音源のバグ。
LoadingScreenオブジェクトにでsetProgressメソッドを追加しました。
テクスチャ、VertexBuffer、IndexBuffer、レンダ、レンダーターゲット、シェーダ、およびテクニックのオブジェクトに追加idプロパティ。
キャンバス2D APIは、もはやMathDeviceオブジェクトを必要としません。
負または無効なスコアを設定するとリーダーボードマネージャが今エラーが発生します。
TurbulenzEngineに追加しましたgetTimeメソッド。
ビューアでscenedebuggingが有効になっているシーンでgetMetrics方法、およびshowメトリックを追加しました。
scenedebuggingで問題をレンダリング固定ワイヤーフレームは、バッファを共有する非索引付けされたジオメトリのサポートを追加します。

この要件ます。

のPython 2.7以上

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