UMarkプロジェクトは、ゲーマーやハードウェアのレビューを簡単にアンリアルトーナメント200X(UT2004とUT2003、デモおよび製品版の両方)のベンチマークを設定し、実行することができる無料のグラフィカル·ユーザー·インターフェースです。
それは完全にカスタマイズ可能なベンチマークを実行することができますようUMarkでベンチマークすることは、非常に柔軟です。同時に、それはまた、公式UT200xベンチマークバッチファイルのテストを模倣標準ベンチマークを提供しています。
「botmatch」、「フライバイ」、および「timedemo「ベンチマーク:UMarkはUT200xベンチマークの3種類をサポートしています。各ベンチマークの種類には、独自の五分五分とマイナス面があります。
Timedemo
Timedemosは、コンピュータがそれをレンダリングすることができますように高速再生することができ事前記録が一致しています。 timedemosはflybysの一貫性とbotmatchesの上記のゲームプレイの精度を有するが、そのため彼らは非標準であり、公式のデモ録音はありません。
接近通過
flybysが標準と常に同じパスに従うことによって、より一貫しているが、いないすべてのマップは、それらをサポートし、彼らがアニメーションスプライトを豊富に含むか、UT200xの典型的な試合をで見つけるだろうゲームのルールを処理しません。
Botmatch
Botmatchベンチマークは異なるオプションを使用するときのベンチマーク自体が矛盾であることを引き起こす可能性が、実際UT200xマッチを構成するものが含まれ、UT200xの "本当の"ゲームに近いフレームレートを持って、まだ彼らはAIに主に機能します。
botmatchesは広くサポートされているとUMarkの柔軟な構成に最も応答を有しているので、UMarkはbotmatch bencharkingを専門としています。
UMarkは、別の時点で保存と読み込みが集まる結果のエンジンを提供し、または、ユーザーが検索し、多くの要因に基づいて、他のユーザーと結果を比較することができますオンラインのスコアデータベース(UMarkオンライン)に提出します。
結果は、ハードウェアの情報と共に、数字、バーグラフで表示されます。彼らは仲間によって公的に閲覧できるようにUMarkオンラインメンバーは、そのスコアへのリンクを掲示することがあります。
このリリースの新機能:
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