でvioletlandプレイヤーはモンスターの大群と戦うためにバイオレットの名前で女の子を助ける&NBSPべきである。この目的のために様々な武器、そしてまた経験を開いているヒロインの特殊能力を使用することができます。ゲームでは強度·敏捷性·活力および誘導体の形でのRPGの要素があります。昼と夜の動的な変更
このリリースの新機能:また、ユニークな機能があります。
新しい特典"磁気"
ゲームメッセージは標準出力に書き込まれます
テレキネシスの特典は、現在の状態(割合)は、画面の上部中央に見ることができ、元のcrimsonlandのように振る舞います
より現実的なレーザー目的は、夜に参考になります
コントロールを変更するとバグ
ゲームのメッセージにいくつかのエラー
このバージョン0.4.0の新機能です:
この火炎放射器や鋸オフショットガンのための新しいグラフィックス
ライブラリを後押しするために移動
小さなパフォーマンスの改善
問題49(変更バインドが壊れています)
問題51(活力健康の再生には影響しません)
問題52(プログラムの起動時に定義はないの負荷を制御します)
問題53(ハイスコア画面で間違った値)
このバージョン0.3.2の新機能である:国際化の
このサポート:英語、フランス語、ロシア語、ガリシア語、スペイン
新しいゲームモード"攻撃波"
新しい武器:"火炎放射器&QUOT ;," SawedOff-ショットガン"
新しい特典:"広い視界&QUOT ;,略奪"
もっとアニメーション
パフォーマンスの向上
このバージョン0.2.10の新機能です:
この新しい特典"ナイトビジョン"
新しいボーナス"核兵器"
新しいボーナス"強度ブースト"
新しいボーナス"アジリティブースト"
新しいボーナス"活力ブースト"
新しいボーナス"テレポート"と可能性はアクションモードを切り替える(火/テレポート)
いくつかの入力結合を変更する可能性(現在テストモードで、コミットr198のためのコメントを参照)
新しいHUD(ヘッドアップディスプレイ)
固定問題32(プレイヤーが死んでいるときに、Cを押すと、ゲームがクラッシュします)
(新しい武器の追加の問題)の解決済みの問題29と33
このバージョン0.2.9の新機能:
この新しいボーナス"浸透弾丸"
プレイヤーの死亡アニメーション
チャーの統計画面の特典の説明
新しい生存"プレス&QUOT間のロード画面。とゲームを開始
フラッシュ光のビュー
ハイスコアテーブルの最後のエントリは、常にゼロでした
モンスターの死亡アニメーションは、プレーヤーの上に再生されました
ワイド解像度のメインメニューのレンダリング
このバージョン0.2.8の新機能:
このオプション画面からビデオ設定を変更する機能(Windows上の問題があります - READMEを参照してください)
新しいグラフィック - 腕の中で武器の画像が変化する、シェルのアニメーション
このバージョン0.2.2の新機能です:
このメインメニュー
新しいレーザー兵器
バックグラウンドミュージック
新しいレーザー兵器
新しい"ビッグキャリバー"パーク
より変動するモンスター
ゲームバランスの調整
バグ修正
この要件:
このSDL
SDL_image
SDL_mixer
SDL_ttf
OpenGLの
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