white_dune

ソフトウェアのスクリーンショット:
white_dune
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.99pl76
日付のアップロード: 17 Feb 15
開発者: Stephen F. White
ライセンス: 無料
人気: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

white_duneオープンソースであり、自由にダウンロードし、低レベルVRML97とX3Dエディタとして動作するように設計された、クロスプラットフォームのグラフィカルなソフトウェアプロジェクトと同様に、アニメーションユーティリティと簡単な3Dモデラーapplication.ItはX3DとVRML97 filesThe両方を読むことができますソフトウェアは、X3DとVRML97ファイルの両方を読み取ることができるが、それは、ユーザーがフィールドやシーングラフを変更することができます。 VRML97とX3D standards.Exports X3DとVRML97シーングラフdataAnother興味深い特徴に基づいて光モデルを使用していますwhite_dune他の同様のツールと​​は異なり、C、C ++やJavaなどの、様々なプログラミング言語にX3DとVRML97シーングラフデータの両方をエクスポートする機能です。我々&rsquoの、またそのグラフィカル·ユーザ·インタフェースは非常に直感的で使いやすいことに気づいVE。あなたは、あなたがUbuntuのは、Debian、Linuxのミントまたはこれらのオペレーティングシステムから派生のGNU / Linuxディストリビューションを実行して、かなりのUbuntuや他のGNU / Linux distrosIfにfast.Supported Sであり、ソフトウェアは、それ&rsquoのがあることを意味し、C ++プログラミング言語で書かれている両方の32ビットおよび64ビットのCPUアーキテクチャをサポートし、これらのOS用のネイティブインストーラーとしてダウンロードできwhite_duneであることを知っている必要があります。
アプリケーションはまた、任意の他のGNU / Linuxディストリビューションのソースパッケージとして配布されています。ソースパッケージを使用して、それをインストールするには、ダウンロードしてお使いのコンピュータにアーカイブを保存し、解凍します。
次に、あなた&rsquoの場所に移動し、ターミナルアプリを開く。./設定&&作る&rsquoの、アーカイブ·ファイルを解凍VE(例:cd /home/softoware/wdune-0.99pl76)、&lsquo実行。 sudoはインストール&rsquoの作る;&lsquoに続いて、プログラムを、設定し、コンパイルするためのコマンド。それをLinuxとWindows OSeswhite_duneのシステムwide.Runsをインストールするためのコマンドは、Microsoft Windowsオペレーティング·システム上だけでなく、すべてのGNU / Linuxディストリビューション上で動作するクロスプラットフォームのアプリケーションです。どちらも32と64ビットコンピュータプラットフォームは、現時点ではサポートされています。

今回のリリースでは、の新機能:ます。

  • このバージョン(X3DOM経由例えばHTML)の異なるファイル形式への輸出が追加されます。
  • 多くのバグが修正されました。
  • CurveAnimation拡張ノードが追加されています。

の新機能バージョン0.31ベータ555:

  • このバージョンは間違っElevationGrid.colorPerVertex FALSEレンダリングを修正し、 DEF-ダイアログでの特別covise DEF-名前のリストを更新します。
  • は残念ながら、それはVRML97 / X3D PROTO、そう&QUOTとしてスクリプトノードNurbsCurveAnimationを実装することはできません。カーブアニメーション&QUOTを作成します。機能は、新しいCurveAnimationノードに現在では非推奨NurbsCurveAnimationノードから移動されています。
  • このリリースには、新しいCurveAnimationノードに自動的に非推奨NurbsCurveAnimationノードを変換するために下位互換性のコンパイルフラグを追加します。

の新機能のバージョンでは0.31ベータ532:

  • このバージョンでは、時、誤っEXTERNPROTO世代でエラーを修正異なるファイル形式を記述します。
  • それは逆さま曲線のアニメーションを修正します。

  • ファイルベースの​​ヘルプURLを作成するときに
  • これは、不足している/index.htmlがが修正されています。
  • これは、後方カーブアニメーションを修正します。
  • これは、(新しいカンビ拡張の誤った取り扱いによって引き起こされる)テクスチャ作成の問題が修正されています。

の新機能バージョン0.31ベータ518:

  • このバージョンでは、のいずれかを閉じることに起因するクラッシュを修正複数のメインウィンドウます。
  • それはX3DOMのHTMLファイルにエクスポートするための-x3domのコマンドライン引数を追加します。
  • これは、様々な出力フォーマットエラーを修正します。

  • 分岐が(ブレンダーVRML97出力から)IndexedFaceSetsを最適化する際
  • これは無限ループを修正します。
  • それはVrmlCutにおけるノードの選択でクラッシュがPROTOをスクリプト化が修正されます。
  • これは、メニューにいくつかの不足しているカンビの拡張ノードを追加します。
  • これは、マルチテクスチャ*ノードの作成を簡素化します。
  • これは、X3D / XMLおよびX3DOM / HTML出力に書き込み経路でエラーが修正されています。

の新機能バージョン0.31ベータ404:

  • このバージョンでは、誤った変数名を生成する問題を修正インデックスフェースノードのC / C ++ / Javaのエクスポートします。
  • これは、シーングラフブランチのインデックスフェース最適化のためのmenupointが追加されます。
  • これは、マウスのナビゲーションモードに誤った歩行ナビゲーションの問題が修正されます。
  • 間違った巡回シーングラフの警告が削除されています。
  • OLPCフォントの問題が待機することによって解決されています:OLPCのために不必要なXftをモチーフコードが削除されました。
  • 間違ったcreaseAngleフィールドがremovedfrom * TriangleStripSetノードされています。
  • ワンダーランド輸出を開くには、カラー/ ColorRGBノードの不正な輸出が修正されました。
  • OLPC RPMの作成がOLPCバージョン11.3.0用に変更されました。

の新機能バージョン0.31ベータ384:

  • このバージョンでは、インデックスフェースの別のJava輸出問題を修正モーフィングアニメーションします。
  • それはEXTERNPROTOの解析に関連する問題の回避策が追加されます。
  • それはワンダーランドエクスポートパスチェックでクラッシュが修正されています。
  • これは、エクスポートされたクラスの数を削減することを可能にするワンダーランドエクスポートダイアログにボタンを追加します。
  • これは、NURBSベースのモーフィングのピュアVRML97輸出に世代に名前を付けるDEF不足している修正されています。

のバージョン0.31ベータ版378のの新機能である; WonderlandImportJava&QUOTこのバージョンでは、&QUOTが追加されます。

  • ;拡張ノードます。
  • それはNurbsSet / NurbsGroup変換のバグが修正されています。
  • それは不思議の国エクスポートパスの不足しているかをチェックに問題が修正されます。
  • はそれがインデックスフェースノードのC / C ++ / Javaの輸出に間違った変数名を生成して問題を修正します。
  • それはwhite_duneメインGUIに4kidsアニメーションメニューを追加します。

  • 検索インターポレータ"
  • これは&QUOTを追加します。 menupointます。

の新機能バージョン0.31ベータ345:

  • このバージョンでは、メッシュへのルートのJavaの輸出エラーを修正ベースノードは、NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTOの解析でクラッシュしに対する回避策が追加されますNurbsTextureSurfaceに間違った種類とフィールドを修正し、オープンワンダーランドの輸出でサポートされているノードおよびイベントのための小さな青いマークが追加され、オープンワンダーランドの輸出に関するドキュメントを更新し、PositionInterpolator2Dのサポートを追加しますとCoordinteInterpolator2Dは、ワンダーランド輸出を開きmultihandle選択に間違ったハンドルの動きを修正し、NurbsGroup / NurbsSetメニューポイントが欠落して追加します。

の新機能バージョン0.31ベータ333:

  • このバージョンでは、ファイル名を受け入れるために、デフォルトのCIコマンドを修正ブランクで、プリファレンス設定がモデリングにダイアログや設定ダイアログをレンダリングする分割、エクスポートされたJavaソースのイベントの配布に問題が修正され、不足しているKeySensor.shiftKey eventOutとしては追加し、ワンダーランド輸出を開くにはKeySensorとStringSensorインタラクションを追加します。

の要件

  • 3Dの使用は物事をスピードアップしますOpenGLドライバサポートでgraphicscard hardwareaccelatedます

  • (例外はIRIXとSGI Indyのワークステーションは8ビットのみgraphicscardとの良好な動作する例えば付き)
  • ほとんどのOpenGLの実装がします。
  • 15ビットの少なくとも色深度を必要とする

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