Wings 3D

ソフトウェアのスクリーンショット:
Wings 3D
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.0 更新
日付のアップロード: 27 Sep 15
開発者: Wings 3D Team
ライセンス: 無料
人気: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

翼3DはIzwareによって作成された未来とネンドアプリケーションに触発され、高度な細分モデラーとして機能するように設計されたオープンソースのグラフィカルなアプリケーションです。
そのコンテキストに応じたインターフェイスと設定ホットキーでは、翼の3Dは、材料、ライト、頂点カラー、紫外線マッパーとテクスチャを割り当てることが可能となります。これは、メッシュと選択ツールの広い範囲をサポートしています。
翼3Dはネンド(NDO)、3Dスタジオ(3DS)、波面(OBJ)、VRML(WRL)、レンダ(RWX)、(WindowsとMac OS Xの場合)FBX、Yafray、および中毒のファイル形式にエクスポートすることができます。これは、や、Adobe Illustrator 8(AI)(Mac OS XおよびWindowsの場合)ネンド(NDO)、3Dスタジオ(3DS)、波面(OBJ)、FBXをインポートすることができます。

このリリースの新機能であります:

この様々なクラッシュやinstabilitesを修正。
レポートのnemyaxする、感謝をエクスポートするときに自動的にミラーを凍結。
ウィンドウは、Windows上の名前にUnicode文字を持つユーザーが使用することができます。
ダイアログで、カメラの位置を設定する問題を修正しました。
固定よりPOVRAY出力形式。

このバージョン1.5.2の新機能です:

この様々なクラッシュやinstabilitesを修正。
レポートのnemyaxする、感謝をエクスポートするときに自動的にミラーを凍結。
ウィンドウは、Windows上の名前にUnicode文字を持つユーザーが使用することができます。
ダイアログで、カメラの位置を設定する問題を修正しました。
固定よりPOVRAY出力形式。

このバージョン1.4.1の新機能:

このためには、前回のリリースにおける主なバグのため、安定版が再リリースされています。このリリースには、韓国語、中国語の翻訳の更新が含まれています。

このバージョン1.4の新機能である:微調整の

この主なリライトは翼コアに統合します。新しい微調整は、パフォーマンスの向上、追加ツール、およびより多くの柔軟性を備えています。
新しいツールの多く:
オブジェクトや顔の選択を切断するための平面カットとスライス
多軸回転のための制約なしに回転させ
スカルプトモードでは、プル膨らませる、ピンチを、あなたのモデルを滑らかに、プッシュすることができます
フェイス|ブリッジは現在、任意の2つの顔領域を接続します
ボディ|溶接は現在、近隣の顔を管理
表示に沿って最も近い軸(1ホットキーの代わりに6を使用してください)
インタフェースの改善:
中国語、日本語、韓国語のためのアジアフォントのサポート
そのタイトルバーにロールアップウィンドウ
右クリックメニューは現在、メニューツールバーを遊ばします
ジオメトリグラフのためのフォルダと新しいアイコン
[編集]メニューの中から選択するための4つのカラーテーマ
保存して、[ファイル]メニューから[環境設定サブセットをロード
長いメニューの自動メニュークリッピング
微調整ツール、磁石、および軸の制約を選択するためのパレットを微調整
正しくWindows上の最大化翼のレイアウトを復元するために修正
多くのバグ修正と改善

このバージョン1.3.1の新機能である:微調整の

この主要な書き換えは、翼のコアに含めるために行われました。
新機能とバグ修正が追加されました。

このバージョン1.1.7の新機能です:

このまれな状況では、プログレスバーが操作が完成しなかった場合でも1.0(遠端)に達すると翼をクラッシュさせる可能性がありますハード。 (ディアウッドに感謝します。)[bjorng]
対話型コマンドを呼び出すときにスムーズなプロキシは、今直接更新されます。 [dgud]
新機能:バウンディングボックスは、プリミティブメニューに追加作成します。 [optigon]
バウンディングボックスの選択へのスケールは今、元の中心を保ちます。 [optigon]
ハードエッジを保存するようになりましエッジをオンにします。 (BlackHarmoに感謝)。 [optigon]
新機能:選択|エッジループ|ループを完了するためには、エッジループの選択に任意の選択になります。すべての選択モードから動作し、定期的なエッジループコマンド(L)を使用した場合、彼らが停止する場所を越えてループを拡張することができるようにディアーからの要求に基づいています。 [optigon]
溶解し、今完全に効率的に選択された削除CMDSを折りたたみます。 [optigon]
共有頂点が今インポート時に消去されます。 (翼でモデリングコマンドは、共有頂点(もウエストと呼ばれる)の作成を許可しない、すなわち、その専用の共有頂点が、無エッジに直面しているので、それはインポート時に許されるべきではない。)[bjorng]
(つまり、Tabキーを押して作業モードをオフにする)と、滑らかなプレビューモードでの仮想ミラー面を持つオブジェクトを表示する場合、対象と鏡像の実部との間に継ぎ目が今のソフトになります。エッジがハードであるかのように滑らかなコマンド(とスムーズプロキシモード)はまだサブ分割は、仮想ミラー面の周りに直面しているので、ミラーを凍結する前に凍結した後に平滑化はまだ正確に同じ結果(どれだけ近い結果が得られない場合がありますあるオブジェクトに依存し、いくつかのオブジェクトのために違いが目立たない場合があります)。 [bjorng]
新機能:マグネットマスクの選択を解除
現在の選択からロックされている要素を減算します。 (フォンテボアのおかげで)[metadave、optigon]マグネットマスク選択
固定:現在の選択範囲にロックされた要素を追加します。 (フォンテボアに感謝)。 [optigon]

この何のバージョン1.1.4.1:

Havingワイヤーフレームの新機能で、クラッシュを引き起こすオフ作業モード。 (シイベルに感謝します。)[bjorng]
頂点を持つは(だけ隠した顔に囲ますなわち頂点)隠された頂点を選択することができます|で選択します。ランダム隠されたエッジまたは頂点を選択し、で選択することができ| |短辺をとすることで選択を|同様に、選択することで、シャープなエッジが非表示のエッジを選択することができます。 [bjorng]
波面(OBJ)輸出国は現在、モデル内のハードエッジに基づいてグループを滑らかにエクスポートします。 [bjorng]
開発者向け:最終的にどのように頂点の属性(すなわち、頂点の色とUV座標)の詳細をカプセル化することを意味する新しいモジュールwings_vaがありますが格納されています。このリリースでは、wings_va(すなわち、それはまだ頂点属性の更新を処理しません)主に頂点属性を取得するためのAPIがあります。具体的には、頂点を取り出すことができwings_face内のすべての関数は、(vinfo_ccw / 2とfold_vinfo / 4など)は削除されました属性。 [bjorng]

このバージョン1.1.3の新機能です:

このトルステン・マンツは、ドイツ語の翻訳を更新しました。 [bjorng]
メニューのクリーンアップ:連結押し出し地域で押し出しと抽出面を有する領域を抽出。今押し出しおよび抽出のために各見出し1つだけであるため、特定のコマンドをアクティブにマウスボタンが変更されました。詳細については、関連情報の行を参照してください。 [optigon]
クラッシュ修正シフト球状(MMBのオプション)を使用。 (フォンテボアに感謝します。)[optigon]
エッジ|崩壊は今より均一以前の実装よりもエッジを削除します。また、人民元のオプションが崩壊の縁に起因する自動クリーンアップ任意の新しく作成された孤立した頂点に追加されました。 (ディアウッドとフォンテボアのおかげで)。 [optigon]
OpenGLのエラーがオンになっていた|マルチサンプリングのサポートなしのOpenGLインプリメンテーションでは、コンソールの開発に書き込む(無害)のエラーメッセージが存在するであろう。 OpenGLの実装がサポートしている場合、マルチサンプリングを使用する唯一の試みは失敗に変更されず、もはやOpenGLの実装がサポートされていない場合はマルチサンプリングのオン/オフするための環境設定のチェックボックスを示します。 [bjorng]
ホットキーを介して実行されたコマンドは、エラーが発生した場合は、いくつかの助けを借りて、ダイアログボックスが表示されます。 [bjorng]
どのようにジオメトリデータの主な書き換えは、OpenGLのに送信されます。私たちは、特別に書かれたドライバを持っていたが、将来の互換性のために、我々は、ドライバを使用することはできません。代わりに、私たちは、頂点配列を使用しています。
これは、この方向への第一歩であり、我々はさらなる最適化を行うことを期待しています。現時点では、いくつかの表示の更新が遅くなることがあり、一部は以前よりも高速になります。
この変更の一環として、OpenGLのレンダラは削除されました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、それは行かなければなりませんでした。 【dgud&bjorng]
このリリースでは、R13B01を使用しています。 R13B01でアレイモジュールのバグフィックスは、オブジェクト内のすべてのエッジが溶解したときに発生したクラッシュを解消します。 [bjorng]
この開発リリースでは、1.0.1リリースでは、すべてのバグ修正が含まれています。

このバージョン1.0 RC1の新機能:

これは待望の翼1.0リリースの最初のリリースのcandiateです。 1.0がリリースされるまで、我々は唯一のバグを修正します。 [bjorng]
翼は今、アイコンおよび画面についてゴルドスの新しいデザインを使用しています。 [bjorng]
修正された微調整モードでの取り扱いに保存します。 [optigon]
ネイティブの翼で使用する場合、テキストのプラグインは、ブラウザがクラッシュしていました。今固定。 [optigon]
選択した頂点と辺は元の選択としてマークされた要素の上には表示されません。今固定。 [optigon]
Circulariseにバグ修正は既に円形のループの直径を維持します。 [optigon]
バーテックス|結果のジオメトリは、腰を形成した場合に溶接がクラッシュすることがありました。検査は、現在、このアクションを防ぐために行われます。 [optigon]

このバージョン0.99.60の新機能:

このソースからこのリリースを構築する場合は、(最近リリースされた)のErlang / OTP R13Bを使用する必要があります。
MacベースのPower PCのユーザーへの注意:翼のMac版はまだユニバーサルアプリケーションとして配布されているが、それはPCの電源をMac上でテストされていませんので、私はもはや、パワーPCのMacを所有していません。 [bjorng]
クリーンアップコードにCircularise、および機能を改善/追加|エッジの書き換え。ユーザーが法線を逆転または(鈍角または急性)アングルタイプを指定する必要がしにくくなるように、内部チェックと自動通常のピッキングを改善しました。
クローズド・ループは現在、代わりに0%からドラッグするので、100%に環状に始めます。この割合は、マウスを移動させながら人民元を押して保持することによって、ドラッグ・シーケンス中に調整することができます。
閉ループの選択は、現在直径因子または絶対直径([3]を押して、両者の間のスイッチ)のいずれかに応じてサイズ変更されます。
リピート引数を使用し、1.0に直径デフォルトを持っていることの問題は、修正されました。
LMBコマンドは現在開いている両方の上で動作し、入力する二面の選択をせずにループを閉じました。
人民元のコマンドは、開いているか閉じてすべてのループを、平坦化のための共通の平面の入力を可能にします。
MMBのコマンドは、古い人民元のコマンドを置き換え、あなたは二次セレクションを経て最終結果を指定することができます。 [optigon]
接続された顔のための同様の法線と材料のためseachingの改善と同様の材料を経由して同様の頂点色を選択する機能が追加されました。 [optigon]
モードのバグ修正を微調整。 (ゴルドとフォンテボアのおかげで)。 [optigon]
オレンジ{1.0,0.5,0.0}にデフォルトのハードエッジの色を変更しました。 [optigon]
マスクされた頂点は現在、頂点モードでは、彼らは好みに小さく設定されている場合でも、選択された頂点のサイズよりも若干大きく表示されます。 (フォンテボアに感謝)。 [optigon]

この要件:

このOpenGLのかメサ

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