Wizznic!

ソフトウェアのスクリーンショット:
Wizznic!
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.9.9
日付のアップロード: 14 Apr 15
開発者: Jimmy Christensen
ライセンス: 無料
人気: 8

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

WizznicはGP2Xウィズ、WindowsおよびLinux用のパズニックの実装です 非プログラマはレベル/グラフィックスとサウンドを貢献するためにそれは非常に容易になる。
Wizznic、これはあなたが思うだろうほど簡単ではありません、あなたは同じ種類のレンガと一致する必要はありpuzzlegameです。

このリリースのの新機能:ます。

  • 順序変更のレベルします。
  • を修正し、いくつかの位置がずれたテキスト
  • は(level0.wzpは今level000.wzpで、level10.wzpがlevel010.wzpです)levelXXX.wzpにlevelX.wzpから命名レベルのファイルを変更します。
  • それはレンガがQUOT、&するのにかかる時間、死ぬ&QUOT。 [説明] - アニメーションのフレームレートに影響を与え、この値は現在、各レベルで設定できます。
  • パーティクルシステムはPSYS_LAYER_TOP、PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIMまたはPSYS_LAYER_UNDERBRICKいずれか、関連した層を有しています。
  • &QUOT、トール&QUOT。 ViperMDによるテーマます。
  • タイル0-17アニメーションが12 fpsの、画像の1行、abritaryフレーム数で動作し、ファイルTILEBASEタイル#の.PNGからアニメートできます。
  • ピクセルプロット関数が少し重くなってから600 MHzまでのクロックドウィズアップします。
  • OpenGLのサポートがデフォルトで有効になって、無効にする場合はfalse WITH_OPENGL =を使用してコンパイル。詳細については、README [1.0.4]を参照してくださいます。

バージョン0.9.1の新機能のは何ですか。

  • パックを完了すると、PACKNAME / finished.pngロードされ、代わりに壁-O-textの表示されます。
  • の周りにいくつかのレベルを移動し、いくつかのレベルを削除しました。 80レベルの合計ます。
  • レベルエディタは、オプションのものも含めて、すべてのレベルのプロパティを読み取りおよび書き込みます。
  • は、テレポートに別のイントロレベルを追加しましたそれらのレベルにイントロ-画像を追加します。
  • NESパック内のカーソルを更新します。
  • を削除&QUOT、テンプレート&QUOT。パック、それはメインパックがすでに表示されません何もしませんします。
  • 中間の画面で変更することを修正した音楽ます。
  • はハイスコアを入力するときに発生する可能性がクラッシュするのを修正します。

  • <李>プログラムは現在、終了時にSDL_Quit()(フルスクリーンでの場合、画面解像度をリセット)します。呼び出し

のバージョン0.9の新しいのあるもの:ます。

  • バグ修正の多く、コードのクリーンアップ、改良されたゲームプレイ
  • 新しいレベルの多くは、多くのレベルを取り替えた。今合計で82のレベルします。

の最終バージョン0.8のの新機能は次のとおりです。

  • レベル-プレビューダンプ機能のバグを修正しました全くスタート/ストップ画像が見つからない場合には、黒画像を作ったします。
  • thumbnailerのは、
  • (インストールされているテーマをご参照のレベルで)再び動作します
    INSTALL.TXTにthumbnailerのを使用するための
  • を追加しまし指示します。
  • もはやレベルエディタの一覧で[MORE]を点滅ません。
  • はエラーがなかったにもかかわらず、印刷されたエラーメッセージを削除します。
  • パック·リストは、現在ソートされます。
  • を追加しましパズニック! KMLによるステージ09パック​​ます。

  • 自動化されたLinuxの(ソースパッケージ)とウィズのために解放するようにする
  • スクリプトます。
  • その他のLinuxのフレンドリーます。
  • Linuxの特定のMakefileます。

  • (Makefile.linuxと呼ばれるLinuxのMakefileを持つconfuzionを避けるために)Makefile.wizにMakefileの名前が変更された

  • それは(ほとんどの* nixのアプリのように)、$ XDG_CONFIG_HOMEまたは$ HOME にユーザーファイル(プレイヤー&editorlevels)を保存しますので、
  • Linuxのバージョンは、コンパイルすることができます
  • DOC / install.txtをこのについてもっと読む
  • レベル·エディタのメニュー画面が少し少なく雑然と行われます。
  • クローンレベル関数(それは既存のレベルのバリエーションを作ることが容易であるので、別のレベルから内​​容で、新しいレベルを作成)します。
  • Playerが後に&QUOTハイスコアを入力するように求めていなかった。ゲーム&QUOTを完了した。画面が示された。
  • を追加しましたシルバーパックます。
  • テレポートが追加されます。
  • グリーター/クレジット画面を歓迎するために追加します。

  • テンプレート&QUOT; <李は>&QUOTが追加されました。パック(レベル/音楽なしwizznicパックの本質的に単にコピーが、)、パックを作成するための出発点として、コンテンツ制作者によって使用することができます。
  • ゲーム内のビットをインターフェース微調整します。

  • 軽微な変更の
  • ロットます。
  • はそれはしかし、まだ正確ではないですが、少しのreadmeに変更します。
  • 不適切なメモリアクセスにcrashbug固定します。
  • は、すべてのコンパイラの警告を修正します。

の新機能バージョン0.7アルファイン:固定

  • 多くのバグします。
  • より良いコントロールします。
  • コンテンツパックサポートします。
  • 複数のレベルします。
  • もっとキラキラします。
  • OGG / MP3再生をサポートします。

のバージョン0.6のの新機能:10レンガの種類、一方向の床と接着剤のための

  • サポート。 (ボード上の各フィールドには、現在、2バイトである古いレベルを壊す)します。

  • レベルが完了したときに
  • タイマーは現在停止します。
  • (左のみ煉瓦の種類の一つがある場合)、あなたが死ぬ解決不可能なレベルを行うとします。
  • パーティクルシステムます。
  • 微調整カーソル制御スピードます。
  • 立ちレンガ&QUOT、マグネット&QUOT。それは十分に近いのではなく、それを着陸した後、オフスライディングだ場合、移動煉瓦ます。
  • perlスクリプトを新しいフォーマットに既存のレベルを変換する。 (./lvlconvert.perl levelfile.wzp)
  • レンガにカーソル磁石は離れてか、現在位置(それが簡単ムーバーにレンガをつかむになります)
  • の中に移動する
  • カーソルは、もはやそれを別のレンガから動いているときにグラブをクリックすると、ロックアップません。
  • MKLによって寄与面白いパズルのカップルします。
  • 固定カウントダウンバグプラットフォームが移動しているときます。
  • レベルの後の時間を差し引いて修正しました完全ます。
  • カーソルロック·イメージます。
  • ゲームは、レベルPNGが見つからない場合、それは示してい&QUOTクラッシュしないことはありません。いいえイメージ&QUOTを。代わりにします。

の要件

  • SDLます。
  • SDL_mixerます。
  • SDL_imageます。

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