それの主なアイデアは、あなたがトップのキャンバスを、それを遮断することにより、ゲームフィールドを取る必要があります。それをやってからあなたを防ぐためにしようとする敵があります。敵があなたやあなたの切断線に触れた場合、あなたは1点のライフを失います。あなたがあなた自身の涙を横切って行く場合も、命を失います。あなたは自分の人生のすべてを失うとき、ゲームオーバーです。
ゲームのこのバージョンの特定の美しさがあります。あなたは、敵の画像とチョッパーの画像、偶数のレベルをゲームフィールドをカスタマイズすることができます。すべてが簡単です。あなたが必要とする唯一のものは、業界標準(JPEGまたはPNG)画像です。次に、あなただけの "イメージ"ディレクトリに既存のものを上書きし、それはそれです。あなたは完全にあなたのお気に入りの写真でゲームをカスタマイズしています。あなたがさらに行くとレベルをカスタマイズしたい場合は、任意のテキストエディタでLevelsInfo.xmlを開いて、必要なパラメータを調整する必要があります。初期のゲームフィールドのレイアウトはInitialField.datです。初期レイアウトを編集すると、おそらく最も難しい部分です。あなたは、バイナリエディタのいくつかの並べ替えを必要としています。ファイルでは、60バイトのフィールド80を見つけることができます。 $ 00 - 、トップキャンバスを意味する0x80で - 下のキャンバスを意味する
要件:
このDirectX 10の
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