GDC 2007: Getting Past 30 Hertz 1

高性能のゲームを有効にするツールと技術の工廠を必要とします。このプレゼンテーションでは、Xbox 360のとWindowsの両方でCPUとGPUのパフォーマンス解析ツールの実用性を実証します。 youllはあなたのタイトルは本当に離れて皆を爆破するために必要な知識で武装して離れて来ます。 この特別の注意は、新たなサンプリングプロファイラやトレース解析の両方のプラットフォームでPIXへの最新の追加、に支払われます。まあ、フィールドでの実践的な経験から収集一般的な技術をカバーしています。 この要件:...