SDL-ボールアルカノイド/ dxball /ブレイクアウトのクローンです。それはかなりのグラフィックスを持っており、それは、OpenGLとSDLを使用して、C言語でLinuxのために書かれました。
ゲームの目的は、すべてのレンガは、レベルが終了すると、ヒットされたときにボールが、レンガをヒットし、レベルですべてのレンガをヒットするために、パドルとボールをコントロールすることです。
この何ですかこのリリースの新ます。
(つまり、空隙現在の解像度を報告し、SDLが原因である可能性があり)解像度変更にセグメンテーション違反を試してみて、処理するためのいくつかのコードを追加しました。解像度変更が失敗した場合、ゲームは終了し、設定を間違った解像度を書き込みません。
このバージョン1.0の新機能です:
この詳細レベル。 (全部で50のレベル)。
オプションのサウンドテーマとDIO-サウンドテーマを追加しました、それを試してみると、ゲームが一時停止されたときに、今完全に停止sf.netのフォーラムボールにフィードバックを与えます。
それが実行しているプログラムにウィンドウマネージャのアイコンが追加されました。
イントロ画面にhttpアドレスを追加しました。
それが正しくロードされていない場合は、背景を無効にする(GFXのHWには大きすぎる/見つかりません)。
見つかった場合は$ HOMEドル以上XDG_CONFIG_HOME enviroment変数を使用しています。
クリスチャン&QUOTからの助言に応じてMakefileを更新しました。idl0r"ルパート。
除去">株式会社" >を削除しlevels.txt&QUOTからオプション。 QUOT&アップ;,">左"と">右" levels.txtから
このバージョン0.13の新機能:
この新しいテキストレンダリングシステム(少ないメモリ使用量)。
いくつかの側面で磨かゲームプレイ
バグの修正
クロックオプション(プレスC)
完全にGPLの音。
より多くのレベル。
混乱/バギー重力パワーアップを除去して、コメントを追加"キャッシュ"代わりに。
このバージョン0.12 RC4の新機能です:
この3つの新しいレベル。
スクリーンショット機能
固定マイナーなバグ
関連しているその他のファイルにGPLヘッダが追加されました。
更新のReadme
速いタイムアウト(今20秒の代わりに30で)
パワーアップは少し大きくなっています。
電源投入時の説明とイントロ画面。
savegamefileにヘッダを追加しました
ショップシステム(バランシングが必要です)
テーマは、グラフィックス、サウンド、レベルのサポート、情報のreadmeを参照してください。
彼らはテーマを変更できるように外部ファイルにテクスチャのプロパティを移動
このバージョン0.11の新機能です:
このサウンド
Wiiリモコン、ジョイスティック、キーボードコントロールサポート
バグ修正(衝突応答、メニューのマウス位置)
それ以上のレベル
一部のポリッシュと微調整
この要件:
このSDL
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