これは、8つのオシレーター波形形状の豊富な選択を含む各を特徴とするソフトウェアのサウンドシンセサイザーです。
思考の多くは、インターフェイスに入った、各ターンダイヤル値と8つのすべての発振器の間の関係の選択を容易にするための3つの速度設定があり、複雑なサウンドを簡単にモデル化される各発振器を可能にすることができ、周波数変調した振幅変調し、追加、減算または乗算すべてを一度に別の発振器を持ちます。私はこのプロジェクトで達成することを目的とするモジュール式のインタフェースのように強力だったインターフェースであったが、私はこの作業プロセスを破壊することができると信じているの周りにドラッグするすべてのモジュールと接続ワイヤなしで、私はその時が割り当てられていたが見つかりましたモジュラーインターフェースで音を設計する際、良好な外観を維持するために。
私はまた、あなたが別の入力にどのようにあなたの音の変化を見ることができるインターフェイスを作成したい、これはボルグは、あなたが、あなたが設定を変更したり、ダイヤルを回すたびに出力音波への影響を見ることができます行うことができますものであり、あなたは、各発振器は、発振器を選択することで、個別の波の音を表示することができます。
このすべてがオーバー過ぎる不必要なDSPの専門用語を使用して、ユーザーのための方法を複雑にしないだろう、最小限のインタフェースで実現されなければなりませんでした。
各発振器はそれに適用され、それ自身の低域通過値を持つことができるので、例えば8オシレーター以下のフィルタやエフェクトのすべては、あなたが現在選択されている発振器に応じて単位の発振器に適用されます。
私は、発振器のいずれもが、彼らが超高速作る浮動小数点除算を使用し、それらはすべてあなたがシンセサイザーを起動したときに生成される高品質の波テーブルから基づいており、サウンドエンジンの最適化に多くの時間を過ごした
要件:
お使いのコンピュータのプロセッサは、SSE2以上をサポートする必要があります。
お使いのコンピュータは、1990年代からのものでないなら、あなたはそれがある場合、フィルタはわずかに異なる音が鳴り、罰金する必要があります。
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